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楼主: scv1980

THE LAST OF US评论贴: 不完美的游戏,却无愧于满分的作品(剧透部分有标注分割)

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发表于 2013-6-26 16:45  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
幾位大大的討論非常有意義,這貼真的很有內涵,不像一般純噴純黑的帖子沒啥營養。

我覺得呢,大家都是喜歡這遊戲才會寫了那麼多的字,純對遊戲看重點不一樣吧
Level design確實不是頑皮狗的最強項,我也希望他們可以在這部份多多加強
例如不同種類的怪物擺放的位置,關卡空間的運用等等,還可以再打磨的
我本人就很希望有一些人類敵人+感染者同時出現的關卡,想想都覺得會很有趣。
不過至少這次在打擊感,射擊感有進步不少,往後的作品是很值得期待的

我本身期待這個遊戲原本就把劇情和末日體驗擺在第一位
而我覺得頑皮狗在這個塊有滿足到我的需求,甚至超出了我的期待
我也喜歡他們利用Gameplay服務劇情,
例如冬季讓玩家控制艾利,給玩家覺得艾利成長了,獨立了可以在這個末日環境生存下來。
也沒有超大型boss之類的東西破壞世界觀,讓我完完全全相信這個世界的純在,這點就很成功
但是如果說喜歡體驗劇情應該去看影視作品而不是玩遊戲這點我不太同意
我覺得遊戲”電子互動“這個載體跟影視體驗是很不一樣的,遊戲可以讓玩家更投入,這是它比影視強的地方。

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发表于 2013-6-26 16:52  ·  湖南 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2013-6-26 16:45
幾位大大的討論非常有意義,這貼真的很有內涵,不像一般純噴純黑的帖子沒啥營養。

我覺得呢,大家都是喜 ...

这位有一点和我不谋而合

我一直觉得后面会有那种人类和感染者并存的关卡在,比如一队人类敌人追踪Joel,结果进入了感染者的行动范围(最好是地形复杂的大场景),人类和感染者开始互掐,同时人类敌人还在搜捕Joel,Joel躲藏的时候也要考虑到感染者的威胁

然后可以趁着混乱用更丰富的方式去通关或者杀敌

可惜到最后也没出现这样的关卡,只是自己一厢情愿的YY罢了

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发表于 2013-6-26 17:05  ·  北京 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-6-26 16:04
我这人爱挑刺和要求比较高而已。可能比较有针对性的和人抬杠,这也是乐趣所在。

其实商业电影也很好, ...

我也在用hmz-t2,很多之前不喜欢的电影现在让我重新感受一番,买了这个后,觉得之前对很多电影的评价都太有失公允了,我和你感受一样,既喜欢复仇者联盟虫洞大开虫舰喷涌而出对自己的临场***感,也喜欢《一一》和《乐队来访》这种缓慢和细腻,我不是说了么,现在我很难看到大烂片

但有一点我跟你意见不同:用电影或小说的高度要求游戏,有点苛刻,游戏还是太年轻了,游戏不如就在游戏的领域里做到特别好

我们家是她信***教,而我是科学理性思维,所以都很难劝服对方,但我不反对我的儿子有信仰,毕竟,这是他自己的选择






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发表于 2013-6-26 17:09  ·  北京 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2013-6-26 16:45
幾位大大的討論非常有意義,這貼真的很有內涵,不像一般純噴純黑的帖子沒啥營養。

我覺得呢,大家都是喜 ...

其实在带着黑人兄弟过桥那里,我一度一位需要把桥上的警卫引下来,然后让感染者干掉呢,可以他们转了一圈就回来了

如你所说,如果有人类和感染者都出现的场景可能会有趣的多,玩法也会更多样
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发表于 2013-6-26 18:52  ·  浙江 | 显示全部楼层
wapplew 发表于 2013-6-26 16:45
幾位大大的討論非常有意義,這貼真的很有內涵,不像一般純噴純黑的帖子沒啥營養。

我覺得呢,大家都是喜 ...

希望顽皮狗越办越好!呵呵。

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发表于 2013-6-26 19:35  ·  英国 | 显示全部楼层
air0001 发表于 2013-6-26 16:19
我也觉得上古卷轴5超无聊。我都玩不下去,不知道干啥,还有啥用任务积累技能的,比如孤岛惊魂3说的都多好 ...

确实上个世纪的***游戏更适合你 地图什么的都不用看~ 像贪吃蛇就很棒 易玩难精 跟你分享一下

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发表于 2013-6-26 19:46  ·  北京 | 显示全部楼层
《the last of us》把游戏推到了一个新的高度!
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 楼主| 发表于 2013-6-26 20:20  ·  上海 | 显示全部楼层
玩这游戏的副作用来了,玩了一半的地铁曙光再捡起来玩,落差巨大,好像很难继续下去了。。。。。
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发表于 2013-6-26 20:48  ·  河北 | 显示全部楼层
scv1980 发表于 2013-6-26 20:20
玩这游戏的副作用来了,玩了一半的地铁曙光再捡起来玩,落差巨大,好像很难继续下去了。。。。。

作为制作费用才四百多万的恐怖生存/FPS游戏,地铁余光已经是非常对得起玩家了,而且这是今年综评最高的几部游戏之一。
4A秘辛:“我实话实说,4A的条件很艰苦,制作预算只有同类竞争对手的十分之一,但他们打造的故事和气氛却毫不逊色。整部游戏是原创的品牌,采用的是第二代游戏引擎,它的竞争对手的续作已经开始不用数字来命名了,光是工程师的数量就笔全部4A工作室的员工还要多。而《地铁:最后的曙光》却从来没有出现过技术问题。

  屋漏又逢连夜雨,坐落于乌克兰基辅市的4A工作室的办公地点条件很差,空间狭小,员工们挤在一条长板凳上,互相之间紧挨着旁边的人。

  他们的工作条件很差,只需要EA洛杉矶办公室的一个健身房(很少有人去)就能装下整个4A工作室了。但《最后的曙光》的Metacritic评分却完爆《荣誉勋章:战士》。《生化奇兵:无限》是非常强大的对手,但他们工作室非常阔绰,需要的任何资源都信手拈来。而4A工作室的员工却要挤在一条长板凳上,真正地‘肩并肩’开发游戏。整个场面更像是小学食堂,而不是游戏工作室。”

  Rubin还说,4A工作室如果需要新的开发工具包或者新配电脑的话,就必须有人飞到美国然后亲自背包运回来,不然就会被手贱的海关扣下。

  他还说,乌克兰市政部门的供暖设施每年都会有几周不管用。但4A工作室员工依然忍受着严寒继续工作。“那个时候,4A的员工就都穿着羽绒服,在零下好几度的室温下边搓手边工作。天气最恶劣的时候,大雪封路,好几天出不了门,因为当地的清雪工作与西方标准不同,这个时候,员工们终于可以在家休息了。”

  Rubin说,他并不是向劝谁买他们的游戏,他只是觉得,林书豪放弃学位去打NBA的行动让体育迷非常关注,那么4A工作室也应该受到同样的礼遇。

  “如果你在乎游戏制作的艺术,那么你在乎的就不应该只是最终游戏作品。制作游戏的过程也同样值得关注。就像体育一样,当落后的一方反败为胜,***丝成功逆袭的时候,我们总是会为他们感到高兴。”
看到这段我几乎要哭了

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发表于 2013-6-26 21:06  ·  江苏 | 显示全部楼层
Weskerjy 发表于 2013-6-26 19:35
确实上个世纪的***游戏更适合你 地图什么的都不用看~ 像贪吃蛇就很棒 易玩难精 跟你分享一下

嘴咋这么贫呢
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