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发表于 2014-7-2 11:12 · 北京
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最近通的一周目,二周目生还者难度进行中。
带着对游戏的喜爱爬了30页,当然只看对于游戏的理解,不认同的声音选择性的看吧。体验,何为体验,体不同,验如何能相同?
也说说我的看法吧,对于剧情上,好几个场景让我难忘和触动
泰丝决定牺牲,和乔两人分别的那复杂的表情,似对乔的不舍(后文比尔提到过泰丝和乔似乎是一对),似对自己的不忿(自己被咬,但能解救世界的契机就在眼前),转角上楼到了二层看到泰丝躺在血泊中真的心底一颤。
乔和艾莉一起看长颈鹿,那一幕真的让我含泪,配上BGM真的是太赞了,记得没错莎拉的房间也有一个长颈鹿娃娃,那一刻乔把艾莉当女儿了吧。或者是之前就已经是这样认为了?游戏中两人对话三三两两,两人感情渐渐靠近完全看不出痕迹,直到这一幕出现,往回看,是什么时候像父女出游一样了,一开始?中途?看到长颈鹿的前一刻?
最后救出艾莉的那句I swear,按照艾莉之前的表现,关于这件事的最后一次对话应该就是这句I swear了吧。这也许是乔期待的结果吧,乔也许会带艾莉去再看一次长颈鹿;有了电也许艾莉就能玩上电玩。
说了一大堆感动到我的点,说说不足吧,玩下来个人感觉,不喜轻点喷。
首先,武器升级不足之处不少。
先说个人喜好方面的不足吧,武器升级强烈建议升级外观!否则我一周目困难通了所有武器只有弓升满了,其它只加了弹药,根本没动力去升.然后感觉长 枪和手 枪类型有点重复,普通+散弹+长距离,想要那种限制资源的紧迫感我明白,但是完全可以增加一种的弹药上限然后换成别的类型。
再就是维他命,感觉技能除了体力其它起不了决定作用,体力在困难模式下还是蛮重要的,特别是硬对硬的时候;听力范围熟悉了行进路线就行,换句话说就是死多了都不是问题,而且生还者难度就没了;制作速度的话,我个人不到万不得已不用道具,道具都是3个+素材满;治疗速度也是同理,都是满血进战斗,失血过多就估计是战术问题,死了或者重开慢慢研究,嘛,本来玩的时间就不多...这估计就是我到了最近才一周目的原因吧...***大使就更是扯淡...感染者多了直接瓶子吸引注意力然后一个燃烧弹过去了,只有一个的话,同样是用一次***,我背后抓了捅死他不行啊...非得等被抓了反抗...
总结意思大概就是:剧情上平淡中跳脱出来的感动分外迷人,玩法上的不足大概是我自找...
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