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楼主: star-fox

波斯王子居然也开始量产了

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征服者

Corporal

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发表于 2005-12-6 15:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
一代确实是感觉最好的。
蒙特利尔虽然技术很强,但我一向不喜欢他们做的游戏,感觉定位太飘,老爱改不该改的东西,老爱向其它游戏学习却画虎不成反类犬。
貌似他们的第一作都很不错,但找不准自己的位置,很容易迷失方向。

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 楼主| 发表于 2005-12-6 16:11  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用plushc23于2005-12-06 15:28发表的:
3代好象是故事的完结了吧。这个跟NAMCO的XX系列比起来,量产还谈不上吧。可能它的跨平台的确是最多的了。

如果一年一部续作的话就已经接近量产了,游戏质量恐怕不能抱太高期望

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 楼主| 发表于 2005-12-6 16:18  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-12-06 15:46发表的:
一代确实是感觉最好的。
蒙特利尔虽然技术很强,但我一向不喜欢他们做的游戏,感觉定位太飘,老爱改不该改的东西,老爱向其它游戏学习却画虎不成反类犬。
貌似他们的第一作都很不错,但找不准自己的位置,很容易迷失方向。

基本同意,实际上感觉起来POP系列的内容还是太单薄了,作为一个游戏来说,没有什么隐藏要素,也没有什么可反复玩的东西,玩一遍就扔了。这样的游戏对于大多数人来说,喜欢它的人只会越来越少

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发表于 2005-12-6 17:54  ·  上海 | 显示全部楼层
1代没玩过.........
2代觉得不错........
3代觉得很不错...........

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魑魅魍魉

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发表于 2005-12-6 23:33  ·  上海 | 显示全部楼层
TF楼主………………
POP3系列最高………………

当时因为1代,彻底成为POP大粉丝~~~当时期待2代那个程度哟…………
结果出来的2代BUG和声效的glitch巨多,场景过于阴暗,虽然有50多种组合技,但是使用的不多,并且打击感也差(主要是表现在打击后声效的简陋和延迟等现象)

但是3代组合了1和2的优点~~~画面虽然还是2代的画面,但是场景和迷题给人的感觉是当初经典的POP~~
特别是2代中最让人咬牙切齿的武器声效大有改善,并且每次攻击都伴有手柄的微震(XB版),声效到位。
而且1代角色的引入更不只是为了点缀,其中某人的出现使得PRINCE的性格的转变非常的自然,而不是说游戏一开始,PRINCE便丢掉了在WW中的残暴和自私的性格,在游戏中看着PRINCE和DARK PRINCE做思想斗争,如何放弃旧我的过程在一定程度上映射了大多数人从年轻到最终成熟的成长过程~~

新加入的SPEED KILL也作用很大,在NROMAL难度下3个左右的地方就比较难对付了~虽然后来发现用WALL DIVE ATTACK有点过于好用,但是因为主角的血比较少,不像2代一样能承受那么多攻击,再加上弓箭兵和刀兵的敌人组合具有极强的杀伤力~~SPEED KILL成为了必不可少的技能~~但是并不是说SPEED KILL就使游戏成为了一个间谍游戏了,SPEED KILL的关键有两个,看准时机和找对下手的地方~~如果做的好的话~~大多数敌人都可以使用SPEED KILL解决~~
同时为了不破坏平衡性~~~SPEED KILL的成功率也是需要熟练度的,因为输入指令的时间很短,所以也需要玩家熟悉下SPEED KILL不同敌人不同的按键规律~  题外话:SPEED KILL超酷……

POP系列的重头在与PLATFORM成分~~所以拿他的手感和其他动作游戏(比如DMC,NG什么的)比过后就WS这游戏的话你索性不要玩~因为这个不是HACK&SLAS***~

关于量产这点我不同意~~~POP系列整个流程的情节都是环环相扣的,可怜的PRINCE在解决一个问题的同时创造出另一个问题,在恐惧的***下性格也改变了~~而POP3就给这个烂瘫子做了个完美的结尾~不管是在剧情上~~还是在游戏本身上~~因为POP2没有达到作为POP续作的标准~~但是POP3做到了……

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-12-6 23:36  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用star-fox于2005-12-06 16:15发表的:


基本同意,实际上感觉起来POP系列的内容还是太单薄了,作为一个游戏来说,没有什么隐藏要素,也没有什么可反复玩的东西,玩一遍就扔了。这样的游戏对于大多数人来说,喜欢它的人只会越来越少
1代的隐藏要素的确比较贫乏~~但是游戏本身质量之高~~游戏过程中所得到的乐趣足以让人再玩一次~~

2代的隐藏结局和剑和LIFE UPGRADS再加上较高的难度(如果是EASY话就算了)够让人忙的了~~

3代还没打完…………但是也有隐藏武器~~~是否有第2结局还不清楚…………也不想知道…………自己打出来再说…………

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发表于 2005-12-6 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层
呵呵呵呵呵呵楼上是个坚强POP粉啊
1代我觉得从剧情到场景到打斗都非常美,游戏中很罕见的感觉,但是完全单线的系统已经不适合现代游戏的要求了
2,3两代的画面感觉完全打破了以前的期望,HARD模式不足以延长这个游戏的寿命,因为玩HARD的毕竟是少数人

另外XB二手游戏你那里能卖多少钱呢?

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发表于 2005-12-6 23:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用Stormxx于2005-12-06 23:41发表的:
呵呵呵呵呵呵楼上是个坚强POP粉啊
1代我觉得从剧情到场景到打斗都非常美,游戏中很罕见的感觉,但是完全单线的系统已经不适合现代游戏的要求了
2,3两代的画面感觉完全打破了以前的期望,HARD模式不足以延长这个游戏的寿命,因为玩HARD的毕竟是少数人

另外XB二手游戏你那里能卖多少钱呢?

其实POP3在GS只给了8.6应该是出于两个原因,1·没有***性变化 2·画面相对有些过时(但是仍然属于画面较好类的~POP3里的PRINCE的渲染仔细看,好的很~)但是游戏绝对是系列里最好玩的。
偶找了个网站,基本完美通关的,但是更新 的慢~~2周目前学学,很多地方偶都没有完美的SPEED KILL~~3连杀都没出现过…………@.@
=============================================

买来99…………卖出去10(如果是新游戏的话在50-60之间)…………

今天卖了12个不经典的XB游戏…………后来买了POP3,添些钱再买了FE

XB360拿到以前是不会再买游戏了~~~现在的主要任务是找出不是非常喜欢的游戏…………然后卖…………

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发表于 2005-12-7 00:43  ·  上海 | 显示全部楼层
一代给人的感觉很像童话故事,加上柔和明亮的画面,所以1代给我的感觉要好过二代。
2代就是有点落俗,太多打斗了,而且场景都是阴暗暗的。。。弄得都见不得人似的。。。
gamespot上面1代的评分9.1,2代8.8, 3代8.6,看分数真是一代的创意不如一代。。。

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-12-7 04:17  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
下面是引用yicheng1412于2005-12-07 00:40发表的:
一代给人的感觉很像童话故事,加上柔和明亮的画面,所以1代给我的感觉要好过二代。
2代就是有点落俗,太多打斗了,而且场景都是阴暗暗的。。。弄得都见不得人似的。。。
gamespot上面1代的评分9.1,2代8.8, 3代8.6,看分数真是一代的创意不如一代。。。
只能说综合价值一代不如一代~~但是创意仍然在继续~~~

想想MGS3在GS也拿了8分多~~和POP3拿8分多是一个道理~~~~进步~~但进步的不够多~~
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