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今天介绍我几个玩实况的朋友来玩fifa13...

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 楼主| 发表于 2013-6-25 17:35  ·  新西兰 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 iD_D0 于 2013-6-28 00:43 编辑

我朋友现在觉得fifa确实很真实了...如果可以手动操作第二个进攻队员跑位就更好了.

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 楼主| 发表于 2013-6-25 17:41  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 iD_D0 于 2013-6-28 00:43 编辑

摇杆也习惯了不少....

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 楼主| 发表于 2013-6-25 17:46  ·  新西兰 | 显示全部楼层
还有一点是对于球员建模和菜单他也不满意,说实话这两点我也不满意,但是实况这几作的建模我觉得也不咋地- -

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 楼主| 发表于 2013-6-25 17:47  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 iD_D0 于 2013-6-28 00:44 编辑

过人也觉得上手了一些.....

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 楼主| 发表于 2013-6-25 17:51  ·  新西兰 | 显示全部楼层
本帖最后由 iD_D0 于 2013-6-28 00:46 编辑

所以没什么问题了,管理员可以删帖了,真是对不住各位了0 0

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发表于 2013-6-25 17:58  ·  上海 | 显示全部楼层
我的建议就是,你们还是继续实况吧。

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 楼主| 发表于 2013-6-25 18:11  ·  新西兰 | 显示全部楼层
julian_inter 发表于 2013-6-25 21:58
我的建议就是,你们还是继续实况吧。

我是很早就不想再玩实况了,我只是对手动操作第二个人的跑位这一点很感兴趣...

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发表于 2013-6-25 21:30  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
他实况可以随心所欲控制第二个人跑位,FIFA里面却不能随心所欲地换到想换的人???我是不相信的。的确FIFA的L1换人一直有很大的问题,经常会不能在第一时间换到自己想要的人,这点的确没有实况来的好。不过习惯用右摇杆换人后会比较方便
FIFA一个人玩是没有办法让第二个人跑自己想要的位置的,除非你两个人踢,但”随机性也是足球的乐趣之一“,玩实况的应该都很喜欢这种不可预测性。毕竟足球如果真的可以让你随心所欲一个人控制多个人,那还搞什么?那些”attack position“或者实况里面的"attack"这类数值还有什么意义?一些爽心悦目的配合就是因为难以做到才显得经典。
还有一个进攻来2,30脚传球。。。你以为游戏里面一场比赛也是现实中的90分钟吗???

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发表于 2013-6-25 22:07  ·  上海 | 显示全部楼层
yicheng1412 发表于 2013-6-25 21:30
他实况可以随心所欲控制第二个人跑位,FIFA里面却不能随心所欲地换到想换的人???我是不相信的。的确FIFA ...

连实况优于fifa的地方都要黑,厉害.落后的地方就该学习,而不是想方设法贬低对方

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发表于 2013-6-26 00:10  ·  广东 | 显示全部楼层
楼主不用介怀,我估计你的朋友都二十好几了,而有些人就是那样,当他成长到一定时候,就不想接受改变,但他们又不愿承认自己已经变得固步自封,就会用各种各样的理由为自己的“不再追求”而掩饰。

FIFA是模拟真实足球的,既然是模拟真实足球,那么在现实中又怎可能让你同时扮演两个球员角色?

可以说,实况可以操纵另一个球员跑位的确丰富了游戏的玩法,但这不能掩盖实况对于真实足球的模拟程度偏低,虽然FIFA没有这样的设定,但我相信随着FIFA在AI上的进步,会更大模拟出球员与球员间的默契值。

——也就是说,FIFA完全不用模仿实况去做这所谓的第二人操纵,但是球员间默契度的高低会模拟出真实比赛时候的球员间的心领神会或者失之交臂。

另外,楼主的朋友们抱怨FIFA过人难,还是因为习惯的竞技心态在作怪——他们玩实况,就象是玩格斗游戏,他们要的就是胜和负,而要分出胜负,就要通过绝技大抬来赢对方,但FIFA没有必赢的过人技,只有玩家掌握合理的时机,就象梅西或者里贝里也经常过人失败,但在那些实况玩家看来,这些不能速成的游戏,当然不适合他们了。
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