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前质量效应作者透露系列最早的结局

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 楼主| 发表于 2013-6-26 18:25  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 etimes2001 于 2013-6-26 18:26 编辑

质量效应系列从制作开始边规划了三部曲,它的结局其实在那时就有过讨论。最近,系列初代的编剧Drew Karpyshyn透露了他最早为质量效应系列设定的初始结局。一睹为快!

VGS的访谈中,Karpyshyn讲述了他的结束,并表示“还远没有到完善的地步”,结局的设定围绕着暗能量展开,暗能量曾在质量效应2中有所提及,但此后再也没有出现。

质量效应2中解救Tali时的星系里,那颗消亡的恒星就是受到了暗能量的影响。

“只有有机生物才能获得暗能量,至于原因嘛,我们还没有具体的科学道理。”Karpyshyn说到,“或许使用暗能量会对空间时间连续性产生连锁反应。”

“收割者之所以不断灭杀有机生命体的原因或许在于,有机体不断的进化以及对异能和暗能量的掌握,最终会产生熵效应,加速宇宙的毁灭。作为收割者这样永生的物种来说,这是他们极力想要避免的。”

“接下来,我们想不如更进一步。或许收割者正在想法阻止宇宙毁灭。也许宇宙不可避免的会走向大爆炸的反面:大坍缩。收割者意识到唯一能够阻止宇宙坍缩的途径就是使用异能。然而他们自己却无法使用,因此他们不断的重建文明。阿莎丽人很接近,但依然不是最好的选择,普洛仙也是如此。”

“在强调一下,这些内容都还很模糊,远没有细究。结果我们也选择了完全不同的方向。”

Karpyshyn在质量效应2即将制作完成前就离开了BioWare, Mac Walters接任了质量效应3的首席编剧。尽管如此,Karpyshyn依然为质量效应3的最终结局做了辩护,表示假设结局是自己的那个版本,也会让人失望的。

“我发现有趣的是粉丝们只会记住他们喜欢的部分,然后再幻想并加入所有他们想要的东西。这就像是气化件(指已经做过介绍,但实际上还买不到的新研制的计算机软件或硬件)—— 每当人们谈论最新的游戏时,幻想永远是完美的,直到它成为商品上了货架。我有些厌倦做太多解释,因为每当我们做些什么,总会有人不喜欢。”

Karpyshyn还提到一些系列早期的想法,比如薛帕德变成外星人之类。

“有些想法很奇怪也很疯狂。比如我们曾想过其实薛帕德是个外星人,只不过他自己不知道。但我们发现这个想法有些和《旧共和国武士》里的Revan雷同了。”

其中最有趣的是, Karpyshyn 提到了一些在质量效应2早期抛弃的剧情想法,结果被Walters和3代的团队捡回来放在了结局中。

“其中有些想法薛帕德身体的一部分变成了某种机械,变身电子人,成为机械体和有机体沟通的桥梁,没想到最终在游戏里出现了。我们曾经想,也许这就是为什么薛帕德能在质量效应2中活下来的原因。”

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发表于 2013-6-29 20:39  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
这个“原本”的结局,比起如今的结局,感觉上Reaper总算像是更先进的生物,“思想”也没那么奇怪了。

不过怎么都好,其实这种设定也给我一种较老套的感觉,organic会毁灭宇宙,所以我们去毁灭他们,这设定感觉上与很多用烂了的jrpg的boss毁灭世界的情节没什么本质上的差异啊...

个人的想法,就像自己的感想里所想过的那样,Reaper的行为的理由也许不重要,把他们设定成把organic当成“玩具”或“宠物”或“猎物”玩的优越存在就好,毕竟在更高级的生命体眼中,这种行为也许是很正常的?

这种霸道的设定,或是DAO里darkspawn纯粹是个带来浩劫的存在,有时反而觉得这种可以避开去“洗白”敌人,不用去千辛万苦找为敌人寻找“战斗的理由”的设定,虽然失去了敌方刻画,有点粗暴,但是至少可以避开那种得知真相后较失望,甚至感到狗血的心情。

嘛,胡言乱语。
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