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[Xb1] 云的力量!XBOXONE可达到万人同时对战!

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 楼主| 发表于 2013-6-30 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
微软Build 2013开发者大会第二天的Keynote也已经结束了。和第一天相比,今天群众们的热情显然没有那么高,因为今天的Keynote是围绕微软的云平台战略展开的,偏向开发者和技术性,不少与会者被绕得“云里雾里”。不过,Build 2013第二天仍然看点依然多多,其中包括了有关XBOX ONE及Windows Azure。




  都说得云者得未来,可是很少有人知道,微软有地球上最多用户的几个云服务——Outlook.com(以前的Hotmail)、Skydrive、 Skype、Office365、Windows Store等。而所有的这些服务,都是由微软windows Azure云计算平台支撑。Windows Azure也是地球上少量在生产环境承载海量用户的平台。在今天的build 2013上,微软宣布,要让敌人陷入Windows Azure打造的云海战争之中。



  Windows Azure所带来的协同战斗力提升还在于微软旗下产品的融合。无论是Windows、WP还是XBOX One都需要为终端用户提供数据存储和交换服务,Windows Azure最擅长的也是这些东东。由于云计算边际成本快速递减的特性,微软几乎可以不费任何成本赋予终端设备惊人的运算能力。

  在Build 2013现场,微软演示了新版XBOX One HALO光环游戏。这款游戏无论是开发还是运行都有Azure的大力加持。程序协同开发和代码通过Azure共享实现。而在运行的时候,XBOX ONE更多只是个显示终端——图形运算在本地完成,但海量的地图数据、对战数据均由Windows Azure远程直接完成。根据现场非官方消息,HALO游戏中所有的单位都可以用人来进行判断,而AI也使用Azure的海量资源进行人工智能神经算法适配,最多可以实现万人同时对战的运算规模!
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 楼主| 发表于 2013-6-30 00:14  ·  上海 | 显示全部楼层
模拟宇宙都没问题,万人对战自然是小意思拉

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发表于 2013-6-30 00:16  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 firebasara 于 2013-6-30 00:17 编辑

求真相 求万人PK
貌似比单挑BOSS 怒刷装备 给力多了

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发表于 2013-6-30 00:18  ·  江西 | 显示全部楼层
在Build 2013现场,微软演示了新版XBOX One HALO光环游戏。
真的假的????

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发表于 2013-6-30 00:20  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 单纯de坏 于 2013-6-30 00:21 编辑

进来看 软饭膜拜的宇宙神机 xbox one〜〜〜

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发表于 2013-6-30 00:22  ·  香港 | 显示全部楼层
我們的電郵,論壇,圍脖,頁游什麽的,跟網絡相關的,通通都是”云“...

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发表于 2013-6-30 00:23  ·  韩国 来自手机 | 显示全部楼层
模拟宇宙,万人对战,越吹越高了

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发表于 2013-6-30 00:27  ·  上海 | 显示全部楼层
进来看软饭吹的的宇宙神机

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发表于 2013-6-30 00:27  ·  北京 | 显示全部楼层
哎哟 不错 这个叼
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发表于 2013-6-30 00:29  ·  江苏 | 显示全部楼层
都能模拟宇宙了,1w人联机也值得拿出来说么
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