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合成時增加屬性值的技能到底有什麽用

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骑士

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 楼主| 发表于 2013-7-6 20:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
就是火屬性的力を注ぐ和水屬性的属性変換這2個技能.....屬性的作用除了潛力之外就是給物品附加效果了吧.....比如我要一件物品70地屬性出的效果....合成時所有素材投入進去后出來的屬性是60地屬和30水屬....這時我用属性変換LV1把10水給轉換成10地....可我用了后要70地屬性出的效果還是不會出來....反倒是如果30水屬有個效果的話那用了技能后這效果就沒了。

還有合成時物品的投放順序和什麽時候用技能有沒有影響....我怎麼感覺怎麼樣都一樣
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发表于 2013-7-6 20:59  ·  上海 | 显示全部楼层
调和的时候材料有属性值和属性点,属性值是材料右侧的数字(影响成品的潜力发现以及特性发现)(材料外侧圆圈里的数字是投入材料所需的CP)
属性点在材料数字下方的四色的图标亮起表示对应属性有一个属性点(当然有些材料上有xx属性X2 X3的时候就是对应属性点2个或3个),并且投入材料时会使对应属性值上升,属性点的作用主要是用来使用调和技能的
火屬性的力を注ぐ: 把指定材料的属性值X2(lv1)/X3(lv2),原来的15的变30,这个只对使用技能后再把材料投入才有效(也就是说已经投入的材料使用不会影响调和结果)
水屬性的属性変換:把水属性点换成其他属性点

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