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[纯翻译]DOA5U 市ヶ谷体験会报告(系统部分变更点)完成

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 楼主| 发表于 2013-7-8 08:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 手冢文轩 于 2013-7-8 11:18 编辑

大脸猫同志发布了这个博客的图片部分,主要是角色服装。于是关于系统部分的话,见本文翻译。

第一篇博客的系统部分如下

主要是Tag战的几个新增系统
,有可以强制对手换人的 Force change,以及可以自己换人的同时打对手CB的 Change Burst

1,撞天花板后的坐地和以前一样Hold不可,Critical为60-70帧,PB确定
2,撞击场景物体后的Critical也和之前一样
3,通常Hold维持0(18)12,Critical Hold的话,上中段为0(18)17,而下段则改为0(18)22,硬直更长些
4,Tag投技改为66H+P+K
5,让Tag战对手强制换人的 Force change指令为236H+P+K
6,Tag战换人同时打对手CB的 Change Burst指令为214H+P+K

7,DEPTH场地的风改回了原来
8,游戏发售后依然有可能通过补丁调整平衡性
9,Skill Info Plus可以用R3键来锁住和解除,解除时按左右键可以切换表示内容
10,Alpha 152果冻霞没有拍照,但确定增加了一个深蓝色的颜色,以前的几种颜色也略微调整了

第二篇博客
作者主要是针对霞的变更写了很多,其他角色略有提到

1,火力下调
2,中距离的强力招式威力的期待值都十分低下
3,基本上修正为了超接近战类型,但是Critical能力还是弱,没有强化
4,33T的发生变成12F,不会再往前移动所以有效距离变短,伤害变成65
5,伴随着体力的增加,除了33T以外的其他投技基本都增加了威力,比如7帧的6T从62增加到50,10帧的4T从48增加到56。不过236T派生的最大连段(236T > KK7K6P+K > PPKK)伤害却从75降到71了
6,PPPPP被防御时从-7增加到-8帧,不过,命中时为31帧的Critical诱发(不摇的情况下)
7,66KK(先行输入)被防御为-17帧
8,66KK(先行输入)通常命中诱发坐地板,Critical持续为11-20帧,因此CB不确定
9,66KK(先行输入)如果作为critical结束的一击命中,会诱发可以追击的倒地
10,66KK(just输入)通常命中会诱发小弹地而不是坐地板,因此CB啥的就没了
11,66KK(just输入)后的小弹地可以用33P > 2P > 4PKK等招式追击
12,3KK回归以往的吹飞性能
13,3K被防御时-8帧,命中时无Critical的+4帧
14,H+K在counter以上会形成背向的critical。脚位置如果有ハの字(?)的话6K就可以浮空
15,66P命中敌人背后会变为较短的正面critical
16,3PKK和以前动作一样,是3P之后接上4KK的动作,4KK动作发生的比较慢因此把P中断下来就要被打
17,4H+Kcounter Hit时为小弹地
18,236P命中空中敌人后会稍微继续浮空一下
19,44P变为横向移动出手,稍微有一些回避的能力,但因为不是side step因此不能追尾。移动量也不多很容易依然被打到
20,7P_派生的连续后翻改为只能连番两下
21,9PK命中空中敌人后诱发弹地,因此可以对浮空的敌人出9PK6P+K KK 之类的招
22,PP+6P2K变更为下段投技确定(过去是站立投确定)
23,3H的hold有效时间更加严格,如果对手背对墙壁的时候成功出这招,可以正确的出现在对手背后(以前都是直接出现在原地)
24,墙壁前的3P+KT投技成功时的台词从「はい!はい!」改为「はい!とう!」
25,挑衅动作增加到4种。除了以前那种外,增加了3个动作和台词都不一样的挑衅
26,空中连段的PP6P6KK在PP6P6K的之后就可以受身
27,确定强制起身连段大幅减少(或者说没了?)。6PK2K之类的在倒地后一定时间内不能攻击
28,46T之后霞的有利打击不确定,稍微等一会后再原地再度46T即可(?)

其他角色

米拉:41236的新投技有,和tina的41236差不多。侧移派生的扑倒消除。对方挣脱扑倒后没有有利点,大幅强化的地方也有。
隼龙:236P浮空后有新技能可以瞬移到对手背后
元福:据说 挑领 弱体化
果冻霞:攻击面更加过激, 33T为12帧 75伤害。空中浮游派生的破防浮空技,突进后的不利大幅轻减,攻击力有所强化。但另一方面,被改成了游戏中唯一的最轻量级角色,会被浮空非常高,如果对手练就了专门对付你的浮空连段的话,你的守备力就会大幅下降。增加了新的胜利姿势
蛇女:没有太大的变更,但由于全国大会的比赛结果,TN表示需要再审查一下更改的必要性
bass:新服装如果按住R1确定的话可以拿掉遮阳板

红叶:

参加者全员都很期待的大人气角色

第一印象是体型很大,也许是头发的关系
技能都是些基本的东西,可以很简单的进行combo打出大伤害。属于初学者都可以安心使用的类型
另一方面,用二段跳(9PP+K)或者墙壁跳反(壁際7PP+K)之后可以从空中奇袭,包括打击,投技,PB,可以以此戏耍对手

连续的坐地板诱发技,以及快速下段critical技,总之全体都是高性能的。
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发表于 2013-7-8 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
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再找个苦力来给楼主加分

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发表于 2013-7-8 11:23  ·  北京 | 显示全部楼层
有李剑的改动么?这种人不动,这游戏永无平衡一说
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发表于 2013-7-8 11:34  ·  上海 | 显示全部楼层
小弟整天乱调角色整你妹啊,一会增强某角色,一会削弱某角色,让某些角色的FANS都放弃这游戏了.

1.03调整后已经被喷的一地了........

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发表于 2013-7-8 11:39  ·  美国 | 显示全部楼层
霞本来也不是很厉害吧?

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发表于 2013-7-8 12:14  ·  四川 | 显示全部楼层
多谢楼主的翻译,  在看到红叶的说明之前,我觉得改动都非常棒。。。

红叶玩意儿,略凶, 怕是有弄个李建? 连续坐地?
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发表于 2013-7-8 12:15  ·  上海 | 显示全部楼层
果冻霞:空中浮游派生的破防浮空技,突进后的不利大幅轻减.这句话没看懂,是指果冻的7PP穿刺可以破防?

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发表于 2013-7-8 13:36  ·  湖北 来自手机 | 显示全部楼层
霞饭要哭了...只要有爱一切都是浮云

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发表于 2013-7-8 14:00  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
坐等九月~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
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