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楼主: a11111357

[业界] 任天堂时隔9年再次调整企业结构,为跨国同步发售铺路

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发表于 2013-7-12 06:22  ·  美国 | 显示全部楼层
日美同步发售吧。。。火焰纹章等了半年,dq两作到现在也没消息,明明是出了就一定***的游戏,火纹在欧美人气很高的,dq也不是低到不***,鸟山明那人设,老美都喜欢
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-7-12 06:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
说明人家有钱.==               
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发表于 2013-7-12 07:01  ·  台湾 | 显示全部楼层
連公司改組也這麼有遊戲性

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神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2013-7-12 07:13  ·  天津 | 显示全部楼层
嗯,不裁员就在游戏成本上缩水取得平衡
ff9

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发表于 2013-7-12 07:22  ·  新加坡 | 显示全部楼层
敢取消锁区吗?!
敢做就敢买,唯一的犹豫了
Xan

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I Will Be The One

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发表于 2013-7-12 07:26  ·  香港 | 显示全部楼层
不愧 業界良心 這稱號~!

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发表于 2013-7-12 07:32  ·  广西 | 显示全部楼层
好企业。。。。。。。。

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发表于 2013-7-12 08:41  ·  贵州 | 显示全部楼层
不要再锁区了吧.............
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发表于 2013-7-12 08:49  ·  浙江 | 显示全部楼层
本来就在抱怨 HD游戏投入的人力物力是以前的两倍 现在再裁员 你让谁去开发游戏??所以不裁员只是无奈之举 要是游戏开发人手够  我才不信这么精打细算的老任会不裁员

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发表于 2013-7-12 08:55  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 kidddddd1984 于 2013-7-12 08:57 编辑

不裁员只是日企的传统罢了,谈不上良心。并且事实上现在欧美游戏制作水平远强于日本的一个重要因素就是在于人员的快速更替。游戏本身是个技术创意并存的东西,你的企业如果不能有新的人进来,就很难产生新的创意,相反的,一个在现有项目上已经没什么创意的团队,你不裁员人家也走。大部分日式企业还是年功序列制,工资除了固定的职位红利不同外,剩下的就是熬年头,所以日企传统上是终身雇佣制,尽量不裁员。好处当然有,让员工找到家的感觉,能安心踏实工作,弊端就是企业文化相对保守,出工不出力的多些。
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