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[业界] 巅峰对决!《GT赛车6》vs《赛车计划》对比视频公布

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发表于 2013-7-13 23:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
GT6看着很舒服,但是我是赛车苦手,等什么时候买个方向盘试试

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发表于 2013-7-13 23:39  ·  广西 | 显示全部楼层
ヴィンセント 发表于 2013-7-13 18:38
Project Cars

Slightly Mad Studios开发(原NFS Shift的开发商)

多谢好心的蜀黍              

屠龙者

全部壊してゼロになれ

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发表于 2013-7-13 23:40  ·  日本 | 显示全部楼层
路过看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。



            

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发表于 2013-7-14 00:11  ·  北京 | 显示全部楼层
只有光秃秃的赛道有可比性么。。连车都没

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发表于 2013-7-14 02:16  ·  天津 | 显示全部楼层
0982 发表于 2013-7-12 22:14
GT6的地面怎么那么黑,一点反光都没有...流畅度好像低下那个更高些

二者的光源位置不同,说白了游戏中太阳的位置不同,GT6的反光同样有,而且既不比对方少同样效果也不次。。

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发表于 2013-7-14 02:29  ·  日本 | 显示全部楼层
光影明显赛车计划更好,毕竟PC平台,要是比不过7年前的老平台就可以***了。
PR本身模型的精细度跟GT6应该是旗鼓相当的,对于大场景的控制,赛车计划更好,画面观感来说,GT5的画面更加的干净,没有多余的后处理。赛车计划是现有的画面引擎上加上了后处理,所以显得更加炫目。材质的反光,太阳的眩光,地面的反射眩光,小物件的耀斑,都是后处理的特征,但是貌似BLLOM有点过,牌子全部模糊不清了。GT6的反光一如既往,车身+路面没别的地方一律不做处理,从路肩就能看出来了。毕竟是机能限制,没有办法。

物理没体验不知道
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发表于 2013-7-14 02:43  ·  台湾 | 显示全部楼层
追求真實的賽車遊戲最忌諱加入不實的速度感
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发表于 2013-7-14 03:12  ·  山西 | 显示全部楼层
疑惑啊, p cars 早期的宣传重点之一就是悬挂避震的高度模拟, 但从视频看gt6的动态更丰富一些, 但是 p cars试调的车子和参数一概不知, 可惜物理没法对比啊。

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发表于 2013-7-14 08:49  ·  上海 | 显示全部楼层
等出来就知道了...
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发表于 2013-7-14 10:15  ·  江苏 | 显示全部楼层
差别不是很明显啊
期待吧
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