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雷电3通关,教科书般存在的射击游戏范本,不容错过,附143张屏摄&原画设定

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 楼主| 发表于 2013-7-18 22:36  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 铁三角饭 于 2013-7-18 22:37 编辑


雷电3是一个仿佛如教科书般存在的射击游戏范本。这次我通关了PS2上的移植作。

作为一个射击游戏,本作的画面无与伦比。全3D的场景描绘极其细腻,各种兵器的建模即便单独拿出来仔细放大看,都是精工细作。开场从母舰飞离的场景,以战机向我飞来呼啸而来的运镜方式令我感到热血沸腾。爆弹攻击的画面具有万丈光芒般的无与伦比的视觉震撼力,敌人BOSS具有大魄力的外观描绘,被击毁时的爆炸效果爽翻天,外观也会发生变化,极具真实感与层次感。

本作的武器很经典,有非常多段的升级,攻击范围最大的散弹最为实用,既可以轻松应付满屏的敌人,又可以接近BOSS近距离射击,将N多子弹一股脑倒向BOSS,威力也不容小觑。蓝色激光很耀眼很***,遇到敌人即盯着敌人的一点进行激光猛烧,但是由于攻击面积小,适合高手使用,一般人使用会被敌人围攻而手忙脚乱,死的很惨。绿色激光很华丽,如同神龙摆尾一般可以乱扫版面中的敌人,而且还是穿心的辐射,不会如蓝色激光那样被敌人阻挡,因此敌人小喽啰会成串死亡。虽然没有散弹使用轻松,但是,比起蓝色激光来的自由许多。导弹也被分为三类,直线猛烈进攻导弹威力最大。直线自动调整导弹威力中等,但是会自动小范围矫正轨道跟踪敌人。跟踪导弹威力最小,但是会自动跟踪版面中的一切敌人,很适合初学者使用。

总而言之,雷电3是如同教科书一般的纵版射击游戏,不容错过,下面是我边玩边拍的143张屏摄,以及设定原画,供参考,见http://blog.sina.com.cn/s/blog_40f078a90102e9q6.html











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发表于 2013-7-19 09:23  ·  广东 | 显示全部楼层
这个怎么说了,这个年代还敢做传统的STG比较少了,多了个速度击破系统比较有意思
PC版的画面要好很多
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-19 09:53  ·  广东 | 显示全部楼层
已经不能习惯TAITO的射击游戏,只能继续啃CAVE去,首领蜂系,ESP系,虫姬大人…………

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发表于 2013-7-19 16:33  ·  河北 | 显示全部楼层
画面很好难度也适中。不像有的STG第一关死活过不去。

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发表于 2013-7-19 17:02  ·  广西 | 显示全部楼层
还是喜欢1代,关卡设计精妙、耐玩,最重要的是死一部机就在前面重来,不花点心思是过不了的,2和3代死后原地无限接续的设定让玩家草草通关后再也不愿意碰了,这也是很多射击游戏的通病………………
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