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楼主: fnkscfzy

[业界] 恶魔城暗影之王2最新截图

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求败者

移り変わる刹那

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发表于 2013-7-25 10:03  ·  上海 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-7-25 09:56
蹲马步拿弯刀?  谁?

好吧新那预告没蹲马步,刀也没拔……

QQ图片20130725100534.jpg

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发表于 2013-7-25 10:04  ·  四川 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-7-25 09:55
IGA现在属于GREE公司的人,专门负责做好了社交游戏卖给科乐美,但办公还是在科乐美公司里面。
COX说,IG ...

所以我觉得长时间内应该看不到恶魔城动向了,而往后的销售计划应该是1+2合集再卖一次,先弥补这段空档,下代恶魔城回归2D感觉还为时过早,回归2D完全可以拿来做一个噱头用,先要等3D深入人心再说

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 楼主| 发表于 2013-7-25 10:33  ·  重庆 | 显示全部楼层
kailuhage 发表于 2013-7-25 09:50
水银不太可能完全放弃恶魔城,就算是出新作也应该是跑去助力,但是他们有其他的开发任务,落在谁的担子上 ...

这里有说明,制作组认为 恶魔城被 年表束缚住了,所以要抛开年表,走独立宇宙。

For Simon Belmont, I thought to myself playing the old games, why is it the Belmonts are always fighting Dracula? It’s never been explained. There was an opportunity to explain that within our universe because we weren’t beholden to the original timeline. The reason why is because there’s a blood feud and a misunderstanding. Real things that can happen with families, and we wanted to portray that, and I think that’s what‘s given the Lords of Shadow series an interesting take. It’s an interesting idea. And we suddenly understand why it’s the Belmonts. And we understand Dracula as a character.

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 楼主| 发表于 2013-7-25 10:36  ·  重庆 | 显示全部楼层
本帖最后由 fnkscfzy 于 2013-7-25 10:48 编辑
jjlee2006 发表于 2013-7-25 10:03
好吧新那预告没蹲马步,刀也没拔……


这不超酷吗?   这个造型很符合 这个A少的遭遇。 有了解过这个阿鲁卡多的遭遇吗。

新的阿鲁卡多,在30年前喝下了父亲德库拉的血液。 从死亡边缘挣扎,最后超脱生死,涅磐重生。

而阿鲁卡多同样也渴望着人类的血液,但阿鲁卡多用自己的意志力强忍住对人类炽热血液的饥渴,强行让自己不准对人类下手,不能吸食人类的血液。 而自己,只用一些妖魔的冷血维持。

所以他的体能和姿态无法恢复到巅峰。 他现在的这个姿态 就是 迎合阿鲁卡多强忍住饥饿,不吸食人类血液的后果。   这是吸血鬼的一个特点,要恢复完全的容貌需要人类才有的热血。

故此,你看他一副营养不良的状态,很符合他这个剧情设定。

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发表于 2013-7-26 19:29  ·  安徽 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-7-24 09:11
这是平行世界。 也就是文学上的二次创作。 以原作为焦点进行的颠覆性的再次创作。

这种手法在 名震世界 ...

诺兰的三部曲虽然和之前系列作品风格差异巨大  但是紧扣蝙蝠侠的主题   
描写仍然是蝙蝠侠本人和邪恶的对抗   只是更加写实+深入挖掘心理

而毛毛的LoS根本就偏离了恶魔城的中心  
加百列只是套个贝尔蒙特的姓/没有VK
甚至他自己变成了老D  这一点太硬伤了
而且工作室也表示LoS2之后不会出续作  这系列也仅仅止步于点而不是一条新的线
完全没有正统恶魔城的味道   还有必要披着这张皮么…么…么…

但是LoS好歹累积出货百万份以上  重新炒热了恶魔城
作为一个等1999年J叔续作的正统厨实在是恶心又纠结

漆黑前奏曲之类的作品因为年代太久远被打成黑历史所以没办法
01年IGA接手恶魔城系列以后年表并不是太混乱吧…

另外完全不觉得LoS剧情有啥突破…说加百列是马蒂亚斯的马甲都毫无违和感…

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发表于 2013-7-26 19:41  ·  辽宁 | 显示全部楼层
比较关心伯爵大人能不能变身。。。

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发表于 2013-7-27 11:42  ·  日本 | 显示全部楼层
动作才慢,没手感的游戏

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发表于 2013-7-27 12:05  ·  四川 来自手机 | 显示全部楼层
觉得这一作一般。。

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 楼主| 发表于 2013-7-29 08:58  ·  重庆 | 显示全部楼层
路过路过 发表于 2013-7-26 19:29
诺兰的三部曲虽然和之前系列作品风格差异巨大  但是紧扣蝙蝠侠的主题   
描写仍然是蝙蝠侠本人和邪恶的对 ...

恶魔城的主题是什么?  恶魔城从1986年开创以来,他区别于其他游戏的的主题的基本要素是

吸血鬼德库拉为主要的邪恶来源,正派的主要力量是贝尔蒙特家族手持圣鞭去之对抗,游戏的主要故事发生在城堡之中,夹杂着哥特风格和巴洛克风格的混合产物。   这就是恶魔城的主题要素。 而且是有别于其他游戏的特色之处,  世界上也没有另外一个系列游戏能同时拥有以上的这几个 游戏主题。  

而暗影之王也同样紧扣了这一主题,故事围绕着这个主题展开。 区别在于改变了阐述的风格,叙事的手法和人物的关系。  
并且暗影之王中 也是有VK的,加百列手中拿的武器就是 圣鞭吸血鬼杀手。  

而让你感觉到不习惯的是因为  暗影之王把原本的主题 改变成了另外一种发展方式。使得手法更加的哥特黑暗风。 但主题依然是紧扣住 贝尔蒙特,德库拉,吸血鬼等恶魔城的主题。   区别在于 他在讲述故事的同时把故事的组成改了,人物和人物之间的关系也改了。

比如诺兰的蝙蝠侠, 其中主要反派哈维登特彻底变成了布鲁斯韦恩的情敌。  甚至连原著主题中重要人物 布雷克(罗宾)原本就是个马戏团的演员 在诺兰手里 变成了 一个***。   英雄***的主题其实在诺兰的手法中他并不完全去突出英雄***,而是把英雄布鲁斯韦恩尽可能的 凡人化甚至到脆弱。   

暗影之王同样也是这个手法,在里面恶魔城的核心主题俱在。  所改变的是人物的关系,人物的故事发展。  两者同样扣住了原著的基础核心主题,只是表述这个主题和排列方式进行了修改。

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 楼主| 发表于 2013-7-29 09:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
路过路过 发表于 2013-7-26 19:29
诺兰的三部曲虽然和之前系列作品风格差异巨大  但是紧扣蝙蝠侠的主题   
描写仍然是蝙蝠侠本人和邪恶的对 ...

然而马提亚斯克隆奎斯特的叙述太过于简单,对 马提亚斯的描写少。 准确的说戏份太少了,马提亚斯和加百列 他们的传奇生涯发展 区别太大。  马提亚斯和加百列的堕落方式,走向黑暗的方式 可以说完全一个东一个西。根本不能混为一谈而论。 甚至连套马甲的关系都没, 因为他们的故事从发生,到发展,甚至到结束的原因  都有巨大的差别。   再来加百列是德库拉本尊,马提亚斯他只能算德库拉的前世。   这完全连马甲都无法把他们联系起来。

并且无罪的叹息并没有很合理的解释 这段仇恨的根源。结局处很刻意的留下:我的子孙会永远追杀你       只是为了很刻意的去”套出“后代。  并且这种解释并不具备太大说服力。  看似苦大深仇,而实际上从中感觉不到太大仇深似海。  


之前在一篇访谈里,制作方说了为什么他们会选择这个剧情。  制作方说: 因为在以前的SFC和FC等其他恶魔城里,德库拉属于最终BOSS出现,并且戏份很少,通常是最后才亮眼。  而正义的一方贝尔蒙特无穷的追杀他,确并没有得到很完整和深刻的解释,看似苦大深仇,但对这段仇恨的历史描写的比较少。  所以,他们决定要真正重新挖掘这段仇恨。 以德库拉为中心来讲这个故事,贝尔蒙特都围绕着他转, 并且德库拉在恶魔城系列中从来没有过自己的一段很完整的叙述。  这是第一次。

而剧情中,主要突显了 德库拉一生的传奇故事,从一个战功显赫高高在上的人物 逐渐堕落向黑暗,并且被后人无穷无尽的追杀 来表现出  剧情中德库拉的名言:求生不得,求死不能  的含义。

而选择家族的血海深仇的原因是,这样会让这种仇恨更真实化,更接近现实。 现实中家族的明争暗斗,自相残杀,尔虞我诈让这段故事更加的具备”悲情“色彩。   



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