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发表于 2005-12-7 14:12 · 江苏
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下面是引用jack2002003于2005-12-07 13:09发表的:
楼上的也太主观了吧,每代都有自己的特点,只是能不能接受的问题,但不代表1>2>3!!! 对游戏的看法本来就是个主观的东西,游戏不是游戏机,一台游戏机质量好坏可以有固定的标准,游戏没有,本来就是靠自己的主观判断。
我玩是从1代开始的,然后是2代,再到3代。感觉质量在一代代下降。
楼主说他是从2代开始玩,再回去玩1代,他感觉1代不如2代。
问题就浮现出来了,波斯王子有自己的特点,它能吸引从未接触过它的玩家,任何人第一次玩这游戏不管哪一代都会赞不绝口。
可为什么去玩系列中其它作品感觉到不如呢?
波斯王子有优点,但也有缺点,优点能吸引新玩家对它感兴趣,而缺点新玩家在玩第一作时不会感觉出来,因为优点吸引了玩家的注意力。
但玩了第二作就会感觉不好了。
很多人批评波斯王子打击感差,我认为这不是最大的问题,毕竟它不是一款以战斗为主的游戏。虽然蒙特利尔一直在战斗上下功夫,借鉴了很多其他的动作游戏,但都不成功。
还有人批评波斯王子没有新意,说绝对没有那倒是不对,毕竟每代都会加入一些新元素。
我认为波斯王子最没新意的就是流程。
让我们看看波斯王子从1代到3代,我们绝大多数时间在干什么。波斯王子不管故事发生在什么地方,场景中都有平台,横梁,杠杆,梯子,柱子,以及墙壁上突出的石板或木板或任何可供王子悬挂站立的一小块地方。
王子就是在这么一小块地方跳上跳下,走横梁,跳跃,在单杠上做大回环,在楼梯上爬上爬下,反向跳跳到另一个梯子上或者其它什么地方,抱着柱子又是爬上爬下反向跳跳到另一个柱子或者其它什么地方,在这其中会让你跑一段走廊之类的,在记录点记录一下,继续重复这些东西。有时候踩下机关会有一段赶时间的急跑,又或者安排一些比较危险的机关,算是让玩家紧张一下(可惜对玩过一部以上王子的玩家对这些东西不会什么紧张感可言)。
王子的流程基本上就是在重复上述那些东西。当然,说句客观一点的话,哪个动作游戏不是在几个元素之间反反复复?
但问题就出在王子的战斗上,本来,战斗就是用来调剂上述那些东西带来的无聊感的,可关键是王子的战斗比它们更无聊,而且很多战斗无法回避,你必须消灭场景中的敌人才能安心找路。实用的招式不多,但判定的混乱在被敌人围攻时非常明显,再加上王子的动作并不流畅,玩家根本无法操作他灵活的躲避敌人,尤其是在狭窄的空间。某些招式硬直时间比较长偏偏攻击力又低,几乎无法伤害敌人反而卖给敌人一个破绽。而取得强力武器后战斗又过于简单,只能满足了一时的爽快感,紧接而来的就是无聊感。
我说过,王子吸引我的地方除了1代时是其优秀素质外,剩下两代纯粹是为了女主角去的。
王子的优点在于优秀的画面,动听的音乐(这是我唯一对王子系列无法挑刺的地方)和,
飞檐走壁带来的新鲜感,但这种新鲜感只在初次接触时有效,甚至无法保留到游戏结束。
我认为波斯王子最大的失策在于关卡设计,关卡中重复使用的元素过多,而且太容易看破,基本上,系列老玩家很容易就能一路走下去。真正让玩家观察,琢磨的地方太少。
比如辉煌期的古墓丽影,很多场景看似没有出路,但只要玩家细心观察,不断尝试,就能找到出路。本人至今念念不忘不靠功略独自研究打穿古墓3时的巨大成就感。
波斯王子最初的定位是一款动作解迷游戏,依靠玩家的操作和场景互动解开谜题继续游戏是这类游戏的特点,但从1代到2代再到3代,我们看到的是战斗一变再变的波斯王子,是离本身的特点越来越远的波斯王子。
我希望王子系列在3代完结吧,倒不是我对它有多讨厌,真讨厌也不会3代都拿来完了,尽管都是在我没什么游戏可玩的时候玩的。
我只是不希望它变成另一个古墓丽影。 |
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