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玩到了,说些感想

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 楼主| 发表于 2013-7-24 06:15  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 neojmr 于 2013-7-24 17:42 编辑

关卡攻略5-10分钟不等,适合掌机
战斗操作性和打击感比预想的要好
混乱程度比预想的要大,经常找不到自己的位置
旁白超级烦,还不让关
冲刺操作很别扭,蘑菇头前推两下的操作很难,只能前+方块,或者把移动改成十字键
一些关卡挺有意思,但只限初回体验
也许是刚玩没多久,没体会出技术性,我选的是蛮子,打boss一直滚皮球。。
ps3版点手指很恶心,我知道为什么ds4要加触摸板了,vita版触屏优势很大
装备属性设计比较亮眼,只有攻防两项基础数值,其他全是特定性能增益,如火抗+8%,不死攻击减伤10%,投掷伤害+15%之类的,每项增益占一行属性条,属性条的数量很大程度上决定了装备的品质,即使是同rank下的装备,属性条数目的浮动也会很大。极品属性貌似为高rank专有

总结:和朋友一起玩不错,装备系统做得挺好,但游戏内容本身有些苍白,持续性恐怕成问题。。。估计后期就是无限刷随机迷宫

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补充1:主线进行到后期才能解锁联机,和ss差不多(ss是完成序章内容),而且只能选你做过主线剧情的人物,这延长游戏时间的手段也太次了。。。

补充2:主线好像是有分支的,我目前打到的分支好像到尽头了,最后的boss是个眼球怪,干掉之后开始收集9颗石头,似乎是要用来对付最后的龙。至此为止追加联机模式,追加料理,追加***模式,可以一口气往下连续挑***下城,每攻破一层就享受额外的掉落品质提升、分数增加等六项增益,增益效果随着挑战深度而提升。我连着打了2个迷宫已经消耗很大,没留意装备耐久是否累计消耗。拿到两个s级装备,似乎默认最低有5个属性槽。***模式很爽快,难度飙升,有点像当年的街机d&d

审判者

流放者(禁止发言)

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发表于 2013-7-24 06:18  ·  北京 | 显示全部楼层
看不太懂的说,另外,怎么联机啊?没有选项啊。

征服者

~ DEAD MASTER ~

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发表于 2013-7-24 07:44  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
2D横板过关肯定刷几次就会腻 也算是硬伤吧
乐趣也就是挑战高难度和刷装备吧

审判者

这头像糊的

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发表于 2013-7-24 08:01  ·  山东 | 显示全部楼层
等白菜了 可能会来一片玩玩                       

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发表于 2013-7-24 08:07  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
看今天会不会到货      

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发表于 2013-7-24 08:08  ·  美国 | 显示全部楼层
装备属性随机吗?果然有的刷了

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发表于 2013-7-24 08:18  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
可能会考虑英文版吧,中文时间拖得有点晚。。最近玩了胧村正,发现这类游戏蛮有意思的。。

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发表于 2013-7-24 08:19  ·  山东 | 显示全部楼层
联机是在进入游戏里边才可以选吧

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发表于 2013-7-24 08:21  ·  台湾 | 显示全部楼层
只要有著聯機有樂趣在
基本上後期應該還是很好玩吧

畢竟遊戲玩就久不都會膩
魔物獵人玩到最後還不就是刷刷刷看RP
只有面聯時很有樂趣在

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发表于 2013-7-24 08:21  ·  福建 | 显示全部楼层
通了吗,长吗,够刷不。。。
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