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楼主: rikiyo1985

[业界] iOS 7 开放手柄硬件认证将带来游戏盛宴

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圣骑士

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发表于 2013-7-24 21:55  ·  辽宁 | 显示全部楼层
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发表于 2013-7-24 22:23  ·  浙江 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2013-7-24 21:17
先不说别的,退一步说,就算这个市场真没了,这个市场自我毁灭和这个市场被另一个市场取代也是2个概念吧, ...

手机游戏还在发展初期,你就要求面面俱到?这怎么能办到?操作问题还没有解决,这只有等到苹果宣布手柄后才能知晓

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发表于 2013-7-24 22:30  ·  上海 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-24 22:23
手机游戏还在发展初期,你就要求面面俱到?这怎么能办到?操作问题还没有解决,这只有等到苹果宣布手柄后 ...

绕了半天终于承认手游还在发展初期了啊。一个还处在初期的市场就打趴了另一个发展成熟的市场,如此前途不可限量的市场第三方们不是更应该排好队往里跳么?还等什么呀,等人家发展成熟了你再进去就要被人看不起了。
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发表于 2013-7-24 22:41  ·  浙江 | 显示全部楼层
huashe 发表于 2013-7-24 22:30
绕了半天终于承认手游还在发展初期了啊。一个还处在初期的市场就打趴了另一个发展成熟的市场,如此前途不 ...

前途当然不可限量,不过你想从第三方没有一窝蜂在手机上出3A大作得出什么结论?因为第三方没在手机上出3A大作,所以掌机就有喘息机会了?掌机是内忧外患,而你始终在强调外患,淡化内忧,造成掌机只有外患的这种感觉,然后指出外患的不足,得出掌机还有活路的结论。作为传统游戏厂商,第三方本来应该是偏向掌机的,现在把第三方拉到中立位置,这就是一种阶段性胜利,再一步步把第三方拉到手机阵营,这将是全面胜利。

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发表于 2013-7-24 23:00  ·  上海 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-7-24 22:41
前途当然不可限量,不过你想从第三方没有一窝蜂在手机上出3A大作得出什么结论?因为第三方没在手机上出3A ...

一个大家都承认的事实就是,如果3A大作大面积登陆手机的同时缺席掌机,那对掌机会是灭顶之灾,可偏偏问题也就在这里,前面也说了,第三方都是没节操的,不是它们不想干而是干不了,手机光一个电池问题就足以让3A大作打退堂鼓,我前面也说过,除非电池界出个天才这个平衡才会在短时间内打破,否则光是电池的发热量就足以否定一切了。第二种情况就是云,也就是我的观点,当云技术达到一定程度后,2者会合二为一,不再有手机掌机之分,那时不是一个取代另一个,而是2个市场融合成了一个,不过至少目前,我们离这一点还远了点。于是又绕回去了,如果3A大作不上手机,那请给掌机的主流用户即CU们一个抛弃掌机玩手机的理由,在掌机上只能玩”二流游戏“并不能成为去手机上玩三流游戏的理由

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发表于 2013-7-24 23:05  ·  福建 | 显示全部楼层
又是威锋啊楼主????

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发表于 2013-7-24 23:11  ·  上海 | 显示全部楼层
用PAD打游戏,太娘了吧
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发表于 2013-7-24 23:44  ·  江苏 | 显示全部楼层

RE: iOS 7 开放手柄硬件认证将带来游戏盛宴

huashe 发表于 2013-7-24 23:00
一个大家都承认的事实就是,如果3A大作大面积登陆手机的同时缺席掌机,那对掌机会是灭顶之灾,可偏偏问题 ...

你一直说电池问题,我根本不觉得电池算问题,做一个内置电池的手柄很难?边玩边给手机充电。你再对比一下PSV和iPhone的尺寸和重量,PSV比iPhone足足大了一圈,还厚不少,重量是两倍,假如按照PSV的尺寸和设计思路做一个手柄,把iPhone嵌入当作屏幕完全可行,而这个手柄可以带来完整的操作体验,而且抛弃了卡带,可以把更多空间用来放电池,以苹果的设计水平充分利用这个手柄内部空间不是问题,罗技的这个模型手柄现在还是太简单了,未来肯定有厂商会推出按键摇杆齐全的手柄。还有PSV真的很便携吗?PSV比起ipadmini来没小多少

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发表于 2013-7-25 00:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 huashe 于 2013-7-25 00:27 编辑
cmzcn 发表于 2013-7-24 23:44
你一直说电池问题,我根本不觉得电池算问题,做一个内置电池的手柄很难?边玩边给手机充电。你再对比一下 ...


这确实是个解决方案,可能用同样的思路还能解决3A游戏的大容量对手机的存储空间造成的压力,看起来很完美?但是
第一,这样做手柄的价钱可不会便宜,有多少在手机上玩惯了小游戏的LU会对此有需求?水果忍者需要手柄么?于是,这就带来了一个问题,不买这手柄,3A大作就与你无缘,那苹果那巨大的装机量对第三方也就成了无用的数据,买了这手柄的人才是3A大作的潜在用户,那么,我们都知道3A大作成本不菲,要卖出去多少手柄才能让第三方们看到盈利的希望?在看到盈利的希望前,第三方会踊跃提供3A大作么?可没有3A大作,又有多少人会买这手柄?这似乎就绕进了一个难解的循环。
第二,与第一也有关联,如果3A大作大量登陆手机而缺席掌机,掌机就完了,但第三方是没节操的,除非手柄的销量达到了一个非常高的高度,让第三方只靠手机版也能大赚特赚,否则的话既然都已经做出携带版了,为什么不跨个平台分担风险?这种情况下你能保证掌机会没份么?如果跨平台了,对CU而言,想玩的话有2个选择,第一,掌机,第二,手机+手柄,你觉得CU会选哪个?
再补充一点,第三,如果按现在的样式一种手机配一种手柄,那手柄会成为一个无底洞,你花钱买了一个不代表一直能玩,更新手机也得更新手柄,对这样的产品,有多少LU有购买欲望?

所以这个方案也只是看起来完美而已。

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发表于 2013-7-25 01:38  ·  吉林 | 显示全部楼层
到时一定要买一个苹果手柄。。。。。。。。。。。。
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