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楼主: 歇斯底里红

我擦,火纹觉醒好难啊~~

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发表于 2013-7-25 08:50  ·  四川 | 显示全部楼层
觉醒在难度方面确实有待商榷
地图基本很小 结构简单 敌人多半是主动出击 而且为了考虑组队系统 敌方能力值普遍高于我方
这样就造成比较无语的战法 拼能力拼rp肉搏 地形等战法几乎忽略不计
而且由于自由战过多且平行转职系统和技能随意切换存在 导致后期我方小绿人+***能力碾压敌方的情况 但由于关卡难度跳跃 不练级又很难顺利通过下一章
这代还开了几个先例 比如剧情通过dlc补完 原系列道具通过dlc贩售 酱油人物出手办等 真的是让人无语
我3ds为了火纹买的 现在很后悔

征服者

连自己心爱的游戏都白金不了 我还当什么厨师!南京猎人群号PM

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发表于 2013-7-25 09:08  ·  江苏 | 显示全部楼层
wzybolo 发表于 2013-7-25 08:50
觉醒在难度方面确实有待商榷
地图基本很小 结构简单 敌人多半是主动出击 而且为了考虑组队系统 敌方能力值 ...

剧情DLC都是免费配信
这次难度很低了 像苍炎的M难度里没有合体
敌人随便一个小兵就比自己主力强也一样打
关键还是要靠走位和战术 靠RP只能是少数时候
觉醒能合体战术更多了
难度把握还算好 L难度你不练也能通关的
DLC就是一种对难度的妥协吧 让你打不过至少不会卡关
不过DLC的诚意实在是。。经典道具DLC化也该死

圣骑士

阿仁公爵

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发表于 2013-7-25 12:44  ·  北京 | 显示全部楼层
坚持下去一定没问题。。。。

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发表于 2013-7-25 14:53  ·  四川 | 显示全部楼层
yuequ4869 发表于 2013-7-25 09:08
剧情DLC都是免费配信
这次难度很低了 像苍炎的M难度里没有合体
敌人随便一个小兵就比自己主力强也一样打 ...

火纹粉握个爪
但我说的剧情dlc是后期的那些 所谓的 子代战争篇章和军师篇 讲述子代为什么穿越到现代等一些剧情坑洞 这部分是收费的 也是老任让人恶心的敌方
半月配信一次的免费dlc只是反派人物吐便当 和剧情几乎毫无关系 除了大姐和最后的勇者 其实存在感都比较薄弱
苍炎很遗憾没有玩过 我是和ds的新光与影英雄对比的 确实 合体是从gba版的救出转变而来 从单纯的辅助变成了战术 但代价就是战术单一 我个人是这么认为的 战术没有增多
走位只体现在极少数关卡 而觉醒大多数关卡都是一马平川
dlc我只买了两个职业 其他的呵呵 我估计I社尝到甜头 以后的火纹估计一个模式
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发表于 2013-7-25 15:07  ·  北京 | 显示全部楼层
真的很难。。。。如果玩经典模式那更是。。。。

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发表于 2013-8-4 08:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
后面刷几下就各种牛逼了

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发表于 2013-8-11 03:38  ·  上海 | 显示全部楼层
没觉得觉醒HARD有多难,应该算是个普通难度吧。。。
纯单机没配信,没事开机杀几把尸兵,进行到13章了,已经可以打无双了

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发表于 2013-8-11 16:05  ·  上海 | 显示全部楼层
高难度前面难,后面刷一下就行了,当然不刷还是有难度的
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发表于 2013-8-11 21:00  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏难度为吸引玩家购买DLC来设计,高招。
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发表于 2013-8-12 06:50  ·  上海 | 显示全部楼层
得男女搭配,干活不累。
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