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楼主: 婷页子

FF13-2雷人语录,个人总结

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发表于 2013-7-26 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
为什么要停药!!!!!!!

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发表于 2013-7-26 11:07  ·  美国 | 显示全部楼层
willimit 发表于 2013-7-26 08:47
FF系列一直就是这么搞脑子,说好听点叫文艺小清新,难听点就是人格分裂。

FF系列还真不是一直这么搞脑子的。12之前都还是故事讲得不错的。到了FF13“小说”变“马哲”了。

骑士

原来是在这里啊。。

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发表于 2013-7-26 11:19  ·  河南 | 显示全部楼层
个人RPG游戏白金的只有FF13和13-2,战斗还是很爽快的,而且画面和CG让我觉得不玩是浪费。。这样一想,二之国也不能继续烂尾下去了。。

征服者

叹きのロザリオ

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发表于 2013-7-26 11:26  ·  浙江 | 显示全部楼层
这几句话讲的都是同一个道理啊- -

战士

くばしり

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发表于 2013-7-26 11:31  ·  四川 | 显示全部楼层
1. 你所看到的未来,也是过去
未来只是在时间轴上的一个点,你在这个点之前看就是未来,在这个点之后看就是过去

2. 改变未来,过去也会改变
因为13-2的设定里面可以观测到未来的影像,所以在未来做的事情会被过去的人观测到,从而改变过去

3. 改变过去,未来就改变了
字面的意思,大家都懂

4. 我们靠改变现在来改变未来,这样过去也会改变
就是2和3结合起来又说了一遍

5. 未来是混沌的,因为它可以被改变
如字面意思,未来是不可预测的,所以现在做任何事情都会对未来有影响

6. 你脑子里的混沌是因为未来可以改变
这个真不明白在说什么

7. 每个人都有自己的未来,但不同的时空会交错
平行世界理论不会交错,而单一时间轴理论又不会存在每个人自己的未来(平行世界),这里应该是平行时空+塌缩理论的结合,即过程是平行时空,但最终会统一成一个时间轴,这应该是游戏自定义的时空理论

8. 有的人要改变未来,有的人要阻止改变
如字面的意思,每个人为了不同的目的而行事

9. 我脑子乱了不能继续写了,我只想问一句,你们看明白我要说什么了吗?
总结一下,之所以造成理解混乱,是因为游戏设定不是利用的平行世界理论也不是单一时间轴理论来解释时空旅行,而是这两者的结合。
举个例子
时间轴    9:00              10:00            11:00              12:00
时间轴A  出行              丢了1块钱         捡到1块钱         到达目的地
时间轴B  出行              无情况              无情况              到达目的地
如上,即在10:00~11:00这段时间分成了两个平行世界,但到了12:00又塌缩成了一个完全相同的世界

再举个祖父悖论,即回到过去杀死自己的祖父:
单一时间轴:悖论

平行世界:分成两个世界,一个世界是自己祖父存活并且自己也存在,另一个世界祖父死亡并且自己也不存在

平行世界塌缩理论:分成两个世界,一个世界是自己祖父存活并且自己也存在,另一个世界祖父死亡;但是无论怎么做,在自己出发的时间点是唯一的并且不存在平行世界,自己回到过去杀死自己祖父并不会影响自己的存在,因为自己杀死的祖父必然不是自己的亲祖父;或者自己父亲已经出生;或者祖父留了***,父亲是通过人工受精的试管婴儿;利用因果倒置律,什么偶然都可能发生。

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-7-26 11:31  ·  北京 | 显示全部楼层
FF13第一步各种马摸鹿~~~~~更受不了~~~

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发表于 2013-7-26 11:55  ·  四川 | 显示全部楼层
13那脑残的逻辑观我就已经很无语了。。。
而且雪叔老大不小了还跟个心智不健全的小孩儿一样
还有hope。。。
日式游戏还是不要在意什么剧情了。。。

审判者

流放者(禁止发言)

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发表于 2013-7-26 11:57  ·  北京 | 显示全部楼层
是啊,FF13通关了。FF13-2实在坚持不下去了。
该用户已被禁言

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发表于 2013-7-26 12:05  ·  北京 | 显示全部楼层
2不好玩,有点类似DC的1个游戏,看似RPG,其实走的路都是一条道一条道的,怪物还老出现影响你前进速度

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发表于 2013-7-26 12:06  ·  湖北 | 显示全部楼层
发财多多 发表于 2013-7-26 08:44
编剧是一个超神级的哲学家。。。

不太赞成。表面上存在一点逻辑,实际上越想越混沌,但是拿它没办法。难道这是哲学?
应该叫做思想家。哈哈哈哈
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