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本帖最后由 thescientist 于 2013-7-27 20:48 编辑
不得不承认,已经很久没有这样一个游戏让我不停得回味。
一个好的作品能帮我们打开自己的内心。因为心并非是是时时刻刻都是敞开的,我们可以通过书本,音乐,歌剧,等等帮我们打开内心。当然还有游戏。这样才能使自身置身于发现之中,用余华的话说,“就像日出的光芒照亮了黑暗,灵感这时候才会突然来到。”
很显然,能做到这样的游戏不能只是好玩而已。当然,能单纯做到好玩也是非常出色的。比如有些游戏就是用来制定一个规则。只是这个世界上总使存在这样一群玩家,还希望会有一些游戏能做得更多,不只是娱乐。
我玩游戏不早,大概高中得时候(2000年初)才开始接触世嘉土星。陆续拥有了一些主机。有幸的是在当时就玩到了像寂静岭2这样出色得游戏。
至此进入这个世代,已然完全电影化的操作。现在的游戏拥有了更好的画面,剧本,配乐,音效等等。
记得高中那个时候看游戏批评上说,游戏作为第九艺术,拥有戏剧性,文学性,哲学性等等,当时觉得好酷阿,哈哈。去年读到黑泽明说过很有意思的一句话,“如果电影是很有文学性的,那它也该有戏剧的特质,有哲学的一面,绘画的属性,还有雕塑和音乐的元素。但是电影,说到头,是电影。”
我觉得游戏也一样,一定存在一种叫做游戏美的东西。它只能通过游戏(gameplay)来表现。
等等,如今游戏和电影的关系,有没有一点点类似早年摄影和绘画?哈哈,扯远了,继续回来说。
而游戏美最重要的就是代入感。游戏是通过代入感来传达情感。或者说,我坚信游戏的本质在它的代入感。游戏更多的使用“第一视角”(从感情上来讲),Gameplayer 更容易投入到这段旅程中来。The last of us 当中我们切身体会到在末日中相依为命的感觉,以至于在游戏中和Ellie分开我会感觉空落落的。
我觉得游戏的“游戏性”如同电影的“娱乐性”,起源于此但也会被其制约。也许是时候开始“减弱游戏性的最重要性”而使“游戏性”于“模拟性”、“叙事性”处在同一重要得大局中。同样是工业的产物,游戏也可以进入新次元。The last of us 好像在有意走着这条道路。就像大家都觉得为什么游戏性比之前的uc2,uc3要差?如果很多桥段都让大家玩得很过瘾,那情感得传达还会这样畅通?(比如取消***?)
所以这个游戏产生了很多讨论,很多是关于游戏中的人表现出来的人性。我不觉得哪样才是对的,或者哪样是不对的。这个游戏最棒的地方就是把自身剥离开来,让我们自己去判断。他们并没有给我们答案。
在经历18多个小时的末日之旅,我们都已成为了游戏中的joel.而这个游戏变成了一面镜子,我们所想的joel,都是自己的在这个游戏上的投影,都是自己。
本雅明说,灵光是能把时空的奇异纠缠,遥远之物的独一显现。我觉得这个游戏表现出来了灵光,为之喝彩,希望能看到更多这样的游戏。
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