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[业界] 《罗马2:全面战争》引擎及战斗讲解 身临其境

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审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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 楼主| 发表于 2013-7-27 23:44  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
外媒AngryJoe采访了《罗马2:全面战争》首席战场设计师Jamie Ferguson,询问他关于新作的各方面内容,从游戏引擎到战斗机制等等《罗马2》将会继续着重细节刻画,比如说冲突如何化解。动画全方位加强,多亏了欧洲一家最大的动作捕捉工作室。

  《罗马2:全面战争》视频:




大约有700种单位,代表了各种形式的古代战场和战斗。比如说,他们有托米勒王朝的**人,为了联系游戏的背景,将会使用类似**人独有的战斗方式。

  海战的体验独一无二,在陆上与水上战斗时。船只自己将会有自己的特性,比如说大船操纵笨重,但是小一些的船又不能够冲撞敌人船只。战斗如此设计,保证了有血有肉的满足体验和史实准确度。

  游戏将会有新的战役地图传承机制,部队可以在获取经验值。根据这些经验,他们可以升级特长,比如成为步兵,或者攻城部队。当你的部队溃败时,其他的部队可以继续接手,继承传统。


http://www.ali213.net/news/html/2013-7/80319.html

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发表于 2013-7-27 23:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
沙发沙发第一次 爽爆了
nds

轮回者

水至清无鱼~人至贱无敌

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发表于 2013-7-28 00:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
这类游戏还是电脑耍耍好了

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发表于 2013-7-28 00:07  ·  云南 | 显示全部楼层
JJ Fly        

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发表于 2013-7-28 00:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
一直觉得全面战争系列挺不错的,这次还是要玩。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

バサラの歌 男の美学 君子の風  王者の気

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发表于 2013-7-28 00:22  ·  贵州 | 显示全部楼层
这个真的一定要支持.看着就有兴趣的SLG

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发表于 2013-7-28 00:33  ·  上海 | 显示全部楼层
这个做完之后是否就是中世纪3全面战争了?

终结者

流放者(禁止不发言)

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发表于 2013-7-28 00:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。


该用户已被禁言

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发表于 2013-7-28 01:33  ·  云南 | 显示全部楼层
就怕资料片太多。。。

圣骑士

钢弹无双

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发表于 2013-7-28 02:36  ·  江苏 | 显示全部楼层
电脑跑不动。。。                       
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