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道具流果然逆天(伤害更新,24W+,エスカ你要多逆天。。。顺带补充些潜力效果)

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骑士

节操帝你好

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 楼主| 发表于 2013-7-29 00:38  ·  福建 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hurryup307 于 2013-7-29 13:25 编辑


闲着没事整了些道具流的装备去见完全强化的弗兰梅,这一发下来伤害有点逆天了(近14.7W)。。。队伍才82级(等级关系貌似影响很小)。。静等DLC新采取地了。。


更新最新伤害。。。还以为看错了,打了24w,流石エスカ



另外补充些潜力效果(ソウル系效果游戏中说明就那么点。。。):
白き神のソウル中的ダメージ反転:将HP伤害的10%转嫁到MP上
魔心のソウル:攻击力+60,每次行动时HP-50
太陽光のソウル,月光のソウル:HPMP攻防速+15,对应耐性+30
吸魂のソウル:20%物理伤害转化成HP恢复
単複同時強化:这个貌似跟说明不符?实际是90÷効果範囲の対象%+対象範囲の対象×40%的样子?就是对单只boss其实是上升130%
几个后期常用的潜力技能威力上升的%:
快刀乱麻の追撃:技能上升率为25%
点滴穿石の追撃:  技能上升率为20%
熟練者の技能和セービングスキル貌似有写 技能上升率是50%
武勇のソウル: 技能上升率为100%

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发表于 2013-7-29 06:14  ·  北京 | 显示全部楼层
如果刷出来了勇武是不是快刀乱麻之类的就可以不用了
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发表于 2013-7-29 08:03  ·  江西 | 显示全部楼层
攻略本拿到了?这些具体数字怎么来的

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发表于 2013-7-29 10:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
lslwyw 发表于 2013-7-29 08:03
攻略本拿到了?这些具体数字怎么来的

技能%可以用道具来测试,在回复药上放一个不变的潜力,这样回复量就是固定不变的值了,然后就能对比得出数据了。

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发表于 2013-7-29 10:38  ·  江苏 | 显示全部楼层
huntercai 发表于 2013-7-29 06:14
如果刷出来了勇武是不是快刀乱麻之类的就可以不用了

技能上限是100%,一个武勇就够了

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 楼主| 发表于 2013-7-29 10:53  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 hurryup307 于 2013-7-29 11:45 编辑
huntercai 发表于 2013-7-29 06:14
如果刷出来了勇武是不是快刀乱麻之类的就可以不用了


潜力对道具的补正上限是100%,但是对技能还会提升基础伤害(所以也比较难判定对技能的补正比例),如果喜欢0MP消耗的技能连发打法,武勇のソウル+熟練者の技能+セービングスキル比单纯靠武勇のソウル技能威力提升效果要高得多,举个例子,由于基础伤害的提升,当初始伤害为100%时,武勇のソウル所带来的效果为300%,而武勇のソウル+熟練者の技能+セービングスキル能达到500%
另外,快刀乱麻,点滴之类的追击系潜力貌似会根据追击次数提升连携率,所以单纯提升技能威力还是追求连携率看个人喜好了,目前我一般是4个人完成连携后女主发动W道具。
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发表于 2013-7-29 13:45  ·  福建 | 显示全部楼层
连协的时候那些追击啥的不是都没效果 能提升连协率? 没测过

武勇感觉没加到100% 但至少也有90% 自己之前做过测试 武勇+熟练+50技伤  单武勇  熟练+50技伤 武勇+熟练 单熟练
分别每个用次元炸弹 潜力超强化+单复强化+最大缩格子的  打的一个地图那个矿石虫子 打单只20-30次
无其他装备 只有武器  3个都有大概是37xx-47xx  单武勇36xx-46xx  单武勇打了特别多次 实在打不到46xx以上的数值
就差那么100多的伤害一直上不去  而且单武勇以41xx-42xx居多  3个全有44xx+经常出  20-30次的次数不算太多 误差可能性

带上装备+首饰 有那个提伤的王家+双夜主  伤害也就再往上高100-200 女主67级  可以说必杀率对道具无效
道具应该是有暴击的 有1次 也仅1次 用单熟练的时候打了5000+ 平时就3xxx 一下子没反应过来 没看到框框是不是暴击的那种
双夜主的队友连协时基本都是暴 没用王家 但是连协没有那些追击效果 伤害远不如单放技能 夜主暴击几率很高
放技能追击太多了 都看不清 有没有爆的框框 武勇+霸军+四天神  四天神追加伤害非常可观  
测过道具没测技能 以为一个武勇基本就满了 没给队友多加技伤

夜主的2个几率待机时间 实在太难测了 不知道能不能叠加  黑神的技能待机缩短不能叠加也对道具无效 固定缩短1格 所有人物
空人能提高一些的sp槽 但是连协率没变化 感觉不实用  
灵源那个潜力 说明写了hp和mp实际只加了hp mp不加 首饰白神 道具小恶魔 三两下mp就光了 sp药害我重做了灵花 有mp和没mp的四天书伤害差太多了
去连续打那3只大boss 结果第一只直接用光mp 后面2只都靠女主丢后面 小回下mp再丢 没带mp药出门

女主1周目 还有200多天 最后boss还没去打 这次时间空余太多了 道具的各种不同的主效果都各做出来了 a14时要到2周目才有时间余量搞全那些主效果

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发表于 2013-7-29 15:19  ·  江苏 | 显示全部楼层
daocaobuguai 发表于 2013-7-29 13:45
连协的时候那些追击啥的不是都没效果 能提升连协率? 没测过

武勇感觉没加到100% 但至少也有90% 自己之前 ...

武勇100%是肯定的,要测试的话只要在里面加个不变的效果就不会出现变量了,同属性打出来的都是一样的数据

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 楼主| 发表于 2013-7-29 15:58  ·  福建 | 显示全部楼层
本帖最后由 hurryup307 于 2013-7-29 16:12 编辑
daocaobuguai 发表于 2013-7-29 13:45
连协的时候那些追击啥的不是都没效果 能提升连协率? 没测过

武勇感觉没加到100% 但至少也有90% 自己之前 ...


追击提升连携率体现在第一击和SP连携(当然如果是W道具流的话第一击就无视了。。。),中间的援护攻击是没有追击效果的,SP连携(仅限史蕾亚和雷法)潜力上的追击也有效;测技能建议挂一个不变的效果,可以排除乱数的影响,次元爆弹貌似是属于物理伤害,伤害值受敌人防御影响的,你那误差说不定就是敌人的防御造成的,用回复药测试回复量可以避免敌人耐性对数值产生影响。道具确实有必杀率,这个没怎么研究。。。另外可能是装备的潜力配法不大一样?我没缺过MP。。。SP也不缺,打完全强化的弗兰梅9槽SP给她打,打完还剩5槽,一个W道具送走。。。
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发表于 2013-7-29 18:14  ·  福建 | 显示全部楼层
hurryup307 发表于 2013-7-29 15:58
追击提升连携率体现在第一击和SP连携(当然如果是W道具流的话第一击就无视了。。。),中间的援护攻击是 ...

sp我也不缺 mp 不管是男主的次元炸弹还是女主的四书 都是消耗中 -20mp    1周目 男主没好道具
主要是首饰我加了个白神 受伤害会减mp  然后恶魔锅子的hp消耗 一用mp就下一大条 减少mp消耗的一个都没加
不过sp药的灵花 1次就能补满了 问题不大 次元炸弹伤害太低了 真的太低了
= =连协的话 伤害除了w道具 其他连协伤害都很低
如果没道具连协 除了第1下技能和最后1下 中间的伤害都超低 最后一下也不如第一下技能

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