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[Xb1] XBOX ONE云计算增强画质?NVIDIA证明此项技术现阶段远远未达到民用级别

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 楼主| 发表于 2013-7-29 10:01  ·  韩国 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 PSYCHOLOGiCAL 于 2013-7-29 10:48 编辑

自从微软宣称可用强大的云计算来增强XBOX ONE画质的消息传出来之后,很多人对此不予看好,认为仅仅是个炒作噱头。

cloudboxone.jpg


对云计算是否能有效地曾强本地终端画质的问题上,还存在很多争议,普遍认同的观点是:很多程序确实可以合理的利用云计算,例如在在线游戏上安排实力相当的玩家对垒,状态跟踪,以及其他的以信息情报为重点的游戏内容可以有效地利用云计算来获得令人满意的结果,但对于云计算能有效的增强本地终端画面的问题上,很多人都持有保留意见。

索尼次世代游戏机PS4的首席架构师马克·切尼(Mark Cerny)曾指出,现阶段的云计算并不适合用于增强本地画质,有些内容使用云计算会非常有效,但有内容并不适合用云计算。

同样的,次世代主机供货竞争上惨遭出局的英伟达(NVIDIA)公司目前正在研究云光源系统(Cloudlight System),关于这个系统介绍有一篇技术论文公布于众,论文内容显示云光源系统可以使用云系统来辅助实现客户终端实时间接光源的计算,但论文也同时指出用于云计算的每台服务器服务器都装配有GeForce泰坦显卡,而且客户端联网条件必须得达到小于200毫秒时间范围内毫无延迟的在线播放H.264编码的1080P视频的速度。较为苛刻的服务端及客户端要求也表明此项技术目前想达到民用级别,需要走的路还非常遥远。

但同时应指出,英威达的云计算技术跟微软的技术实现方法应有差别,而且目前这种技术还处于发展过程当中,在未来的10年内云计算增强本地画质的技术也有可能成为下下一代主机的有效工具。目前需要我们做的,仅仅是静观其变,看看这些研究者能否在此项技术上取得划时代的突破。

附图:

传统计算方式

NV1.png


云端计算方式

NV2.png


实际运行效果

NV6.png

NV7.png

NV8.png

NV9.png



新闻来源:http://attackofthefanboy.com/new ... a-proving-buzzword/
技术视频:http://graphics.cs.williams.edu/ ... ghtTechReport13.mp4
技术论文:http://graphics.cs.williams.edu/ ... /Crassin13Cloud.pdf




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发表于 2013-7-29 10:02  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 ky剑士之梦 于 2013-7-29 10:03 编辑

沙发继续看看。。

审判者

え?

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发表于 2013-7-29 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
要相信MS的火星技术
黄老板绝壁是因为订单被农企给抢走了所以怀恨在心

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支持MS的穿越界王拳
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老黄能跟大门比么      
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云计算提高画质,用屁股想也明白不可能,除非网速逆天!

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发表于 2013-7-29 10:07  ·  北京 | 显示全部楼层
反正我觉得是很不靠谱的技术!

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发表于 2013-7-29 10:07  ·  江苏 | 显示全部楼层
NVIDA不行不代表微软不行~~~
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NVIDA自己不懂還來黑軟

A9專家軟飯將會腦補云計算給你看
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发表于 2013-7-29 10:10  ·  浙江 | 显示全部楼层
提高下什么抛物线轨迹应该不是问题吧
或者云云算下 大楼倒塌时每个石头的掉落轨迹 毕竟这些慢一拍什么的不要紧
画质还是算了
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