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楼主: yates1987

[PS4] [含演示视频]PS4与XO模拟性能测试-50%的提高究竟是不是50%

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发表于 2013-7-30 11:32  ·  云南 | 显示全部楼层
XONE是7770,不是7850。

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发表于 2013-7-30 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 Zhangbiler_J 于 2013-7-30 11:43 编辑

理论就是理论,模拟就是模拟,还是看看实际效果再说,我作为全平台玩家还是比较看好PS4,但是感觉微软应该也有自己的应对方法就是了,云运算说不定就是为了补足这一点的?而且DX就是微软自家开发的,在X1有特别的特效,特别的优化被运用也不出奇就是了

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发表于 2013-7-30 11:42  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 xstwan 于 2013-7-30 11:43 编辑
yates1987 发表于 2013-7-30 11:22
什么叫承认。。。
本来实验就是这么设置的



那请问代表PS4的7870降频后浮点到哪里了,有没有1.5T了?人家PS4的那个可是1.84T

所以你说公平不·············还有不要以为游戏运行浮点能决定一切···········把7850当X1········你也不看看

7850比X1实际的GPU多了6组CU和多了16个ROP单元·····带宽又比原来的提升了多少········

所以这些有意抬高X1贬低PS4的对比测试有意义、公平吗?问你那么多都没有对应回答的也真没意思·············
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发表于 2013-7-30 11:47  ·  云南 | 显示全部楼层
Zhangbiler_J 发表于 2013-7-30 11:42
理论就是理论,模拟就是模拟,还是看看实际效果再说,我作为全平台玩家还是比较看好PS4,但是感觉微软应该也 ...

OpenGL可以实现和DX一样的特效,成本也不会有差别。DX并不是标准,只是Windows的游戏用这个。

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 楼主| 发表于 2013-7-30 11:50  ·  四川 | 显示全部楼层
xstwan 发表于 2013-7-30 11:42
那请问代表PS4的7870降频后浮点到哪里了,有没有1.5T了?人家PS4的那个可是1.84T

所以你说公平不· ...

我在原帖里已经说明了

别人就这么测的,你接不接受也只能这样

你当然有意思的话也可以自己测一遍

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发表于 2013-7-30 12:00  ·  广东 | 显示全部楼层
ring123wu 发表于 2013-7-30 11:47
OpenGL可以实现和DX一样的特效,成本也不会有差别。DX并不是标准,只是Windows的游戏用这个。

如果是3D运算方面的话应该是DX比较好吧,毕竟在电脑上那么多年的坚实基础。

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发表于 2013-7-30 12:05  ·  广西 | 显示全部楼层
先不管它模拟出来的硬件公不公平,就视频来看,需要大量光源处理的地方模拟的PS4要比X1高出10帧以上。

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发表于 2013-7-30 12:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
看来实际差距会更大,感谢基础测试
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发表于 2013-7-30 12:28  ·  上海 | 显示全部楼层
实际X1不是GDDR5,所以进一步缩水,看来性能差距40%是真的
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发表于 2013-7-30 12:34  ·  北京 | 显示全部楼层
泡泡温泉 发表于 2013-7-29 23:49
实际差距还会更大。
毕竟模拟的7850还是用gddr5。绝非xb1用的低速ddr3。

你没事吧?xb1的显卡 的显存就是ddr5 说xb1是ddr3说的是主机的运行内存而不是现存
现存ddr3那都什么时代了??几年前就没有ddr3这种东西了在显卡上。
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