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楼主: dkir156

[硬件周边] 轩辕剑陆 GNN问答 轩六游戏内 将有约43个domo组员登场 等待玩家寻找!!!

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发表于 2013-8-3 14:34  ·  广西 | 显示全部楼层
EricVoV 发表于 2013-8-3 10:40
苍之涛是2004年的游戏吧,微软雅黑是06年才出的...

哦,原来如此啊,谢谢指点!

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发表于 2013-8-3 14:37  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 恰克与飞鸟 于 2013-8-3 14:40 编辑

很明显前面几楼都不知道这一代的改变
系统整合了轩辕剑系列前几代的特色系统并大幅度进化,且添加了不少新的系统
战斗是半即时,却比之前的速度感和打击感更强烈。
游戏地图内是无空气墙,可以随意走动探索地图,添加跳跃。
城镇里的房屋没有读条,直接进屋。
游戏有物理引擎,自然打击感场景破坏什么的。。
。。。画面就不说了比之前几代进步太大了,不过在这里没啥可比较的
这一代很明显制作团队非常认真
LS一些人能在了解了之后再说话么

求败者

poi~

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发表于 2013-8-3 15:34  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-3 15:55  ·  山东 | 显示全部楼层
不错 轩辕剑也有成就了 必撸   

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发表于 2013-8-3 17:19  ·  贵州 | 显示全部楼层
sailorstar 发表于 2013-8-3 10:06
一直不明白 其实你技术力啥的不够 好好做2d 我觉得大部分玩家不会不接受  非要搞个一看就很渣的3d是所谓何事 ...

说道3d技术个人觉得真心不比日本一差……
该用户已被禁言

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蓝衫客 发表于 2013-8-3 07:27
回合制不是问题,但是能作出那么枯燥无聊的回合制,绝对是国产单机的特色

不无聊吧。而且RPG游戏,花里胡哨的战斗方式又不是重点。 像FF15那样动作化没看出一点意思。 相反仙剑3绝对是我玩过最好的RPG之一

求败者

神龙斗士都参战了,人生无悔

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发表于 2013-8-3 19:45  ·  天津 | 显示全部楼层
恰克与飞鸟 发表于 2013-8-3 14:37
很明显前面几楼都不知道这一代的改变
系统整合了轩辕剑系列前几代的特色系统并大幅度进化,且添加了不少新 ...

喷一下国产游戏好显得自己高贵点,当他们是个屁就行了

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发表于 2013-8-3 20:32  ·  福建 | 显示全部楼层
5029654a 发表于 2013-8-3 19:37
不无聊吧。而且RPG游戏,花里胡哨的战斗方式又不是重点。 像FF15那样动作化没看出一点意思。 相反仙剑3绝 ...

仙3确实有意思,03年到现在,除了剧情还能看,画面有进步之外,其他都越做越回去了,直到仙剑5(眼里最烂的一个国产游戏,没有之一),连剧情都没法看了,更别提战斗,玩得我想死的心都有了

不是说战斗非常重要,而是战斗别让我犯困就行,不要求做得有多好玩,但求能跳出近几年排排站“打怪--被打--恢复--再打怪”的死循环就好

前几天看了一段轩辕6的视频,战斗时候的白鹤,攻击完主角之后,直接屁股当头,头当屁股,就这么扑腾翅膀飞回去,这点细节都懒得处理,更别提那洛克人女主了

倒是今年古剑2的战斗还能看一看,至少有自知之明,做不好回合制,那就迎合玩家来个传说like,虽然做得也不怎么样,好歹有点样子,但是那剧情对话。。却还是又慢又长,且依旧是BUG奇谭

反正国产也就这样了,几十块钱说贵也不贵,买是肯定会买,买来看看剧情还是可以的

悟道者

迪士尼乐园已踏破4家:东京、巴黎、上海、香港。

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发表于 2013-8-3 23:14  ·  北京 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-3 23:35  ·  广东 | 显示全部楼层
一直说战斗系统改进,其实就是一个选择技能和物品期间时间不停止流动而已,有什么好吹,2000年的FF9就有这个选项供玩家选择,所谓的四倍调速就是个官方变速齿,某些人还真以为有什么变革,可笑。
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