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国外论坛有玩家详细测试了DOA5线上游戏侦数信息

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 楼主| 发表于 2013-8-5 11:33  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
这位玩家利用自制软件测试出了DOA5各个网络状态下的侦数和游戏分辨率

PS3 Dead or Alive5 1280X720 (noAA)无抗锯齿 XBOX360 Dead or Alive5 1280X720(noAA)无抗锯齿

一格信号网络状态极差 游戏速度15侦

二格信号网络状态较差 游戏速度24侦

三格信号网络状态普通 游戏速度32侦

四格信号网络状态良好 游戏速度48侦

五格信号网络状态优良 游戏速度54侦

此玩家还详细测试了 五格信号玩家遇见一格信号玩家时 游戏速度由54侦降到43侦 一格信号玩家网速保持不变 假如五格信号遇见四格信号由54侦降到50侦

这个结果只争对网络状态同等玩家所显示的线上游戏速度 网速快的遇见慢的还是会被对方拖掉一些侦数

线下单机模式 PS3版本游戏速度60侦 XBOX360版本游戏速度60侦 早期双版本部分场景都有丢侦之后得到官方补丁修正

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发表于 2013-8-16 04:54  ·  海南 | 显示全部楼层
本帖最后由 A7VG 于 2013-8-16 04:55 编辑

这玩意早在08年在4代的时候早知道了。。。

开始以为是网络速度快的老外有出招优势,后来才发现是双方帧数不均。这玩意都争论很久了

网络慢的一方是有指令输入延迟的,那老外研究出来没有????

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发表于 2013-8-16 14:08  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
正因为如此,国内玩家都选择了psn。因为国内的话都是psn,live的都是外国佬。

尼玛我被日韩玩家踢得都火了。明明5格还被踢

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 楼主| 发表于 2013-8-16 17:47  ·  上海 | 显示全部楼层
A7VG 发表于 2013-8-16 04:54
这玩意早在08年在4代的时候早知道了。。。

开始以为是网络速度快的老外有出招优势,后来才发现是双方帧数 ...

训练模式里有个设置自己模拟一下最差信号的感觉再玩玩看就知道了,肯定有延迟。
我觉得训练模式里模拟出的最差信号状态比网战的最差红灯还要卡。

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 楼主| 发表于 2013-8-16 17:48  ·  上海 | 显示全部楼层
蚩尤 发表于 2013-8-16 14:08
正因为如此,国内玩家都选择了psn。因为国内的话都是psn,live的都是外国佬。

尼玛我被日韩玩家踢得都火 ...

LIVE上我没混过,但很多人说LIVE网络延迟比PSN好多 你确定?
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-27 16:52  ·  上海 | 显示全部楼层
这个游戏是PS版本比360卖的多,该死暗荣没节操

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发表于 2013-8-27 17:52  ·  海南 | 显示全部楼层
aoqixiaozi 发表于 2013-8-16 17:48
LIVE上我没混过,但很多人说LIVE网络延迟比PSN好多 你确定?

根据你自身的网络性能有最大关系,LIVE PSN只是提供一个平台。
LIVE收费,那么它在游戏的网络服务自然不会差, 花了钱的LIVE网络服务和不花钱的PSN网络服务,你会选哪个?

至于你问的DOA5是LIVE的好,还是PSN的好?, 这问题我不会正面回答你,我只能告诉你 ,这玩意跟制作人最偏向哪个平台有很大关系

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发表于 2013-8-27 17:57  ·  上海 | 显示全部楼层
再有偏向也不会考虑中国。。。PSN其实都是玩国内局域网罢了,连海外只能呵呵了

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发表于 2013-8-27 20:00  ·  上海 | 显示全部楼层
国内那批人线上能平均30FPS就已经算快了。
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