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游戏有画面系统可玩性等硬指标,也有一种无法描述的指标,从梦幻2和梦幻der比较就能

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骑士

公关SLG中

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 楼主| 发表于 2005-12-8 14:04  ·  山东 | 显示全部楼层 |阅读模式
这个标准叫感觉,比如格斗游戏有手感一样,是根据游戏的节奏、音乐、画面的流畅性整体性来表现出来的,这种标准处理好的话更容易使人产生身历其境的感觉,心情随着游戏的起伏而变化,从而产生***,士气大振,产生激情,更愿意玩下去。
比如l2md版,他的感觉处理就相当好,庸兵移动的节奏感,战斗画面的流畅感激裂感,还有恰到好处的配乐,都使其成为一部不朽的经典游戏。
再看看der,虽然他的剧情系统是所有作品里最经典的,哪怕至今为止的新slg里能望其项背也不多,可惜就是感觉处理得不好,使他无法成为绝世经典。
der的庸兵移动节奏不是太快就是太慢,使他失去了节奏感,战斗画面虽刻意改进其实残不忍睹,配乐使用了新技术但与游戏整体节奏脱节,还有地图Q版人物设计的太差,游戏系统改进得不好,不能雇用多庸兵,每次升级只能选两种职业,失去了自由性,以上都说的是ps版,没说sfc版,因为sfc版根本没有权力根md版比较,两个级别的对手!
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