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楼主: lovefuturewritt

生化4hd是我至今唯一需要大调电视的游戏

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发表于 2013-8-15 17:33  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 真浪ふ 于 2013-8-15 17:37 编辑
lovefuturewritt 发表于 2013-8-15 13:12
看到“完全,秒杀”这种字眼我觉得我们也没必要讨论下去。
自己觉得好就行了嘛!


他只会玩模拟器开插件秒杀他不喜欢的主机,千万别和这个插贱控讲理
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 楼主| 发表于 2013-8-15 17:34  ·  江苏 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-8-15 16:34
楼主,发灰发白可能是因为HDMI黑色等级的关系

你设置成低试试看。

你说的纹路什么的我不太懂
不过hdmi黑色等级是指x360系统里的black level吗,那个我理解是360不能full rgb输出而采用的补救措施,那个选项里好像最低是“标准”吧。而且我记得ps3是没有的吧(现在电视很多都自动识别full rgb了)。

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发表于 2013-8-15 17:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-8-15 17:34
你说的纹路什么的我不太懂
不过hdmi黑色等级是指x360系统里的black level吗,那个我理解是360不能full r ...

http://club.tgfcer.com/thread-6778582-1-1.html

这贴里我有详细说明

是指电视(显示器)的,不是主机上的


纹路闪烁问题是因为生化4的贴图相对比较单一,提高原始分辨率后造成远处花斑闪烁问题

移植得时候又没有用各向异性过滤去除它,所以有点不那么耐看
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发表于 2013-8-15 19:28  ·  江西 | 显示全部楼层
ngc接液晶很不理想吗?
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 楼主| 发表于 2013-8-15 20:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2013-8-15 19:28
ngc接液晶很不理想吗?

不是给了图片吗。。
我个人是觉得ngc版的风格是最正,分辨率嘛,屏幕尺寸小一点就将就了
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发表于 2013-8-15 22:08  ·  江西 | 显示全部楼层
lovefuturewritt 发表于 2013-8-15 20:50
不是给了图片吗。。
我个人是觉得ngc版的风格是最正,分辨率嘛,屏幕尺寸小一点就将就了

你的图片我全都看不到。。。
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 楼主| 发表于 2013-8-15 22:21  ·  江苏 | 显示全部楼层
tjlgry 发表于 2013-8-15 22:08
你的图片我全都看不到。。。

复制图片网址到新页面打开试试
要这样还看不到我也木办法了
外链我在iphone上都能刷得出啊

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发表于 2013-8-16 05:36  ·  法国 | 显示全部楼层
跟国产电视毫无关系。每种电视的默认设置不同,都多少需要调。三星经常过锐,索尼偏红也很常见。
如果把电视品牌遮起来,播放同样的视屏,绝大部分观众根本无法分辨国系与日系。

楼主你就这小小的调节也不算什么大调啦。不过NGC版还是搞一台21寸以下的CRT最好。

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发表于 2013-8-16 06:05  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2013-8-15 16:34
楼主,发灰发白可能是因为HDMI黑色等级的关系

你设置成低试试看。

求教详解,纹路堆积现象具体是指?各向异性过滤的具体作用又是什么?很***C游戏里我都尝试过开启各向异性过滤,差别有,很细微,而且说不上孰优孰劣。

可以开个帖子专门说下这个主题。

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发表于 2013-8-16 07:53  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 dragonzet 于 2013-8-16 07:55 编辑
teenclx 发表于 2013-8-16 06:05
求教详解,纹路堆积现象具体是指?各向异性过滤的具体作用又是什么?很***C游戏里我都尝试过开启各向异性 ...


纹路堆积闪烁是指画面分辨率不足时,远处特别是地平面出现的画面贴图闪动失真现象。

首先要说双线性过滤,也就是去贴图马赛克的机能。这个机能在贴图缩小到1/2以下时效果就不好了,贴图越缩越失真,看起来就像很多像素在闪烁。

DC和PS2的解决办法是直接在画面一定纵深上加个贴图LOD,降低远处的贴图精度来减少贴图放大缩小产生的闪烁感。

所以很多游戏像PSO这样画面上会发现一条线,线靠近画面深处一侧贴图模糊,靠近屏幕一侧贴图清晰

DC一般加一个LOD

PS2有些游戏会加两层LOD,例如剑魂2


NGC和XBOX比较先进,用了3线性过滤,基本效果同贴图LOD,近处清晰远处模糊,优点是你看不到那条明显的分界线了。

缺点是 还是很容易发现画面上贴图有一个明显的清晰和模糊边界。

各向异性过滤就是解决这个边界问题,相当于再把贴图LOD细化,往远处一级级细分模糊,这样看起来效果相对最好

画面贴图的纹路失真小,没闪烁感,接近现实。


最后是生化危机4 HD版没用各向异性过滤还是怎么的,总之我看远处闪烁感很强烈。。

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