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楼主: su_77021

如果把鬼泣和波斯王子结合

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发表于 2005-12-9 10:04  ·  上海 | 显示全部楼层
别糟蹋了鬼泣好吗?

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发表于 2005-12-9 10:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
你不觉得鬼泣这种拿刀砍人的游戏太原始了吗,现在早已不是肉搏时代了!
不过我小时候也喜欢这类游戏。

而波斯王子很好的将体操融入进来,这是前无古人的创意。不要让无聊的砍杀毁掉难得的精品!

征服者

Corporal

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发表于 2005-12-9 10:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
依我看,波斯王子只要战斗进化一点,至少判定准一些,打击感增强一些,招式不要那么废,战斗部分就可以了,没必要像鬼泣那样高的难度。
波斯王子最重要的还是关卡设计,不要来来去去就那几道板斧,多点有创意的关卡,不要一眼就让人看穿怎么走,不要老是跳来跳去,就算跳也要跳的有技术含量一点,不要按个键就过。
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发表于 2005-12-9 15:51  ·  四川 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-12-09 10:16发表的:
依我看,波斯王子只要战斗进化一点,至少判定准一些,打击感增强一些,招式不要那么废,战斗部分就可以了,没必要像鬼泣那样高的难度。
波斯王子最重要的还是关卡设计,不要来来去去就那几道板斧,多点有创意的关卡,不要一眼就让人看穿怎么走,不要老是跳来跳去,就算跳也要跳的有技术含量一点,不要按个键就过。


这话看着舒心.........我就是希望以后POP系列朝这些方面改进
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发表于 2005-12-9 15:57  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用风间太子于2005-12-08 18:22发表的:
为什么要和波斯结合~~~????

这不是明显拖累DMC吗???
我同意
不是说波斯弱,
我也不是跳跃类苦手我喜欢玩
不过我觉得。。嘿嘿。。。鬼泣的高度是波斯还没达到的
个人观点啊。。。
不会被骂吧
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发表于 2005-12-9 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这是两各不同类型的游戏好吗,不可能强加在一起的,而且DMC的场景不适合POP的操作,我个人觉得还是战神和POP比较好,都是场景宏大的,如果打斗时的操作感作的好点就完美了
PS:其实可以把忍者游戏作成POP这样的,因为3带给我的感觉王子变的更象忍者了
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发表于 2005-12-9 17:26  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用megacobra于2005-12-09 10:16发表的:
依我看,波斯王子只要战斗进化一点,至少判定准一些,打击感增强一些,招式不要那么废,战斗部分就可以了,没必要像鬼泣那样高的难度。
波斯王子最重要的还是关卡设计,不要来来去去就那几道板斧,多点有创意的关卡,不要一眼就让人看穿怎么走,不要老是跳来跳去,就算跳也要跳的有技术含量一点,不要按个键就过。

是啊 不过经你这么一说 怎么觉得体操王子一无是处了
体操3刚穿了 没什么感觉
另  鬼3没鬼1操作感强 究及模式一般

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发表于 2005-12-9 20:37  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用yh58820552于2005-12-09 16:20发表的:
这是两各不同类型的游戏好吗,不可能强加在一起的,而且DMC的场景不适合POP的操作,我个人觉得还是战神和POP比较好,都是场景宏大的,如果打斗时的操作感作的好点就完美了
PS:其实可以把忍者游戏作成POP这样的,因为3带给我的感觉王子变的更象忍者了
说到点上了 不过总不能让王子变身忍者吧  忍者还是象鸦或是秀真那样的有感觉啊  欧美人扮忍者总觉不爽啊  忍龙虽强可就是人设不喜欢啊
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