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楼主: 竹内润

收集一下各位对新作BH7的期望,还要不要保留插件武器收集要素?

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流放者(禁止发言)

民族的,就是世界的

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发表于 2013-8-17 02:11  ·  河北 | 显示全部楼层
你们玩儿的这个是什么游戏……看起来好好有意思的感觉啊。
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发表于 2013-8-17 09:03  ·  江苏 | 显示全部楼层
生于十月*** 发表于 2013-8-16 22:54
关我啥事,我没戏服的。

也对,你要玩也会玩大爷的

版主

お気の毒

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发表于 2013-8-17 12:23  ·  河北 | 显示全部楼层
未竟的事业 发表于 2013-8-17 09:03
也对,你要玩也会玩大爷的

那叫诈尸,不叫戏服。

屠龙者

失效攻略/回顾帖无力修复,请见谅

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发表于 2013-8-17 13:54  ·  广东 | 显示全部楼层
戏服党威武

搬马扎看好戏

圣骑士

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2013-8-19 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
7的话随便提个几点
1 联机要素需要保留
2 6的体术不是最大的问题,问题是各种坑爹和不爽的视角
3 启示录的原点恐怖氛围需要保留且发扬
4 武器插件不是不好,但感觉不如4,5的武器改造系统
5 佣兵的爽快和深度需要并存
6 剧情的长度感觉6的2队主角的长度差不多了,4对的确实稍稍长了些,玩起来有点疲劳
7 类似爆发系列的风格也未尝不是一种多元化发展方向之一

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发表于 2013-8-19 12:38  ·  上海 | 显示全部楼层
sun_melody 发表于 2013-8-16 13:17
强烈建议仍然可以单机双人游戏的系统,联机也要保留。启示录的联机系统我觉得就不错,可以游戏很长时间,当 ...

生化7的人物跑动速度一定要保持6的速度。
如果和启示录这样蜗牛移动速度,打起剧情太慢了。

不说raid模式,启示录的剧情里面人物移动速度,堪称生化史上最慢的了。急死人了

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发表于 2013-8-19 16:20  ·  上海 | 显示全部楼层
佣兵苦手表示……希望能玩到像4代那样的主线流程……
5像是街机闯关游戏……6也差不多……
启示录感觉还行……但就是有种差了些甚么的感觉……
比起启示录的插件,我比较喜欢4的枪械买卖和改造……

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发表于 2013-8-24 20:41  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
有段时间没来生化区了..谁说下这是咋回事...
这2人是真的本人..还是你们注册了小号在kuso...
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发表于 2013-8-24 22:41  ·  云南 | 显示全部楼层
生化被卡婊做成这样,玩家只好恶搞一下了。

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发表于 2013-8-25 17:26  ·  广东 | 显示全部楼层
佐佐木荣一郎 发表于 2013-8-16 14:00
中國的朋友們,你們好!

感謝竹内常務發起的親民互動!有機會能與竹内先辈一起與粉絲分享新作情報,很興 ...

中國疼訊——馬化疼の心,路人皆知!!

生化6的收集要素幾乎是0,非要說的話就是每個章節里出现的蓝牌,这个从BIO4,5,UC,DC里继承下来的东西,从BIO5开始就有单纯为收集而收集的公式化设计,实质的奖励也并不如BIO4吸引,历代记两作甚至影响到通关的评价,蛋の痛!!!!!

动作要素、收集要素这个我感觉不是最重要的,毕竟贵社现在的实力...我深信不疑╮(╯▽╰)╭但,BIO 6的打击音效实在是渣渣...
真正让系列继续下去的,是有足以引人入胜的剧情,独特的系统(BIO6滑铲跟回避系统就不错,另外这个左右手拿枪的设计我认为是可有可无)

既然是BIO ONLINE,那就不可能是什么“回到原点”了,是想要沦为一个靠拉拢粉丝而设计的无特色刷刷刷TPS游戏呢,还是想要设计成一个++++++++++++++++++++++5 SEC动作游戏?希望做好游戏本身的定位。社交游戏?期待度=0 不支持!谢谢~
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