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HK-insterstellar169
下面是引用Stormxx于2005-12-08 23:42发表的: 暂时感觉SO3还比不上RG,从综合角度来说 SO3除了战斗以外,其他都设计的不太好,别的都比过了,现在就说迷宫,SO3里面的迷宫是最不人性化的,毫无意义的跑来跑去会占据大量的垃圾时间,而RG通过记忆点上的传送装置避免了这个问题,这一比高低立见
下面是引用thinkhome于2005-12-09 00:05发表的: 我觉的迷宫不复杂啊...............
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