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楼主: 圣灵战士

[Loser感想]之所以喜欢或厌倦游戏,其实就是那么一回事儿

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发表于 2013-8-20 03:59  ·  广西 | 显示全部楼层
楼主的话有道理,我觉得到了一定年纪后,自己该干什么就干什么,别把自己的兴趣爱好就完全绑死在游戏上。

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发表于 2013-8-20 17:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2013-8-19 16:57
首先,”开箱子“已经没有了,这种行为现在再做是要判刑的。目前国内的游戏都禁止有***玩法,当然,这里说 ...

开箱子 模式 一年前不是 已经转变成 用收费道具进个副本打1个 一碰就死的怪得物品 这种变相开箱子的方式了么
不知道现在 是什么样;饿

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 楼主| 发表于 2013-8-20 17:43  ·  上海 | 显示全部楼层
mclqbg 发表于 2013-8-20 17:09
开箱子 模式 一年前不是 已经转变成 用收费道具进个副本打1个 一碰就死的怪得物品 这种变相开箱子的方式了 ...

在法律上,进副本和开宝箱在本质上已经不同的。
开宝箱购买的箱子里的道具,但你花钱了并不等于一定会得到你要购买的道具,因此这是***。
进副本购买的是游玩副本的权限,你花钱了,那么你就一定可以去副本里玩。至于最后得到的东西,那是游玩后的赠品。
虽然明眼人一眼就可以看出其中的猫腻,但这么做无论是从法律还是从游戏本身都是有好处的。它迫使开发商必须去卖“游戏”。

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 楼主| 发表于 2013-8-20 17:46  ·  上海 | 显示全部楼层
为了让玩家买单,现在很多游戏的副本都做得很有可玩性。所谓“趣味性关卡”就是这个。
完全为了乐趣而不是卡人而设计的。
你必须这么做,如果你的关卡很烂,很不好玩,那就没人会玩。现在游戏那么多,同质化又那么高,我凭什么选你这个差的。

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发表于 2013-8-20 18:02  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉楼主好乐观~~~
本人刚刚工作不满一年,除了工资不如楼主外,生活方式和楼主基本上是一个节奏~~~

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发表于 2013-8-20 18:10  ·  上海 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2013-8-19 16:57
首先,”开箱子“已经没有了,这种行为现在再做是要判刑的。目前国内的游戏都禁止有***玩法,当然,这里说 ...

作为一个业内人士,给大伙分析分析为啥国内游戏环境不是武侠就是魔幻,没有一个别的类型的?

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 楼主| 发表于 2013-8-20 18:22  ·  上海 | 显示全部楼层
john_martin 发表于 2013-8-20 18:10
作为一个业内人士,给大伙分析分析为啥国内游戏环境不是武侠就是魔幻,没有一个别的类型的?

不是没有其他类型,而是那些类型要么死的,要么压根就不在国内推。
你问为什么?
答案很简单也很讽刺:不是大家不想做,而是做了没人玩。
毕竟这是商品,上帝不喜欢那就必须抛弃,没得价讲的。国内主流用户受各类小说和电视电影熏陶,对武侠和三国题材的热爱程度超乎你的想象。如果打个比方的话,就是武侠在国人看来就像魔幻在欧美人看来一样。
你可以做其他类型的,但风险太大了。
最近也有不少做日式动漫的,我们公司也有。这么做的前提是这个题材在国内足够火。
你做火影忍者,可以,观众多啊,投资人会乐呵呵地让你去买版权。
你做偶像大师?我用某市场人员的话来说:就目前国内的环境,就算NBGI免费赠送全部版权也不会做。做了必死。

当然,一个游戏的命运除了自身素质外,平台也很重要。
你如果能上腾讯,而且得到主打,那你在国内想不火都难。如果你最自己很有自信,觉得不需要找干爹也能逆袭,那就去各种WAN上搞联运。
举例的话,假如偶像大师当初不是XBOX360独占游戏,而是处在某个装机量不足1K的山寨机器上,比如ZAP(我们假设这货的机能足够强),结果我们都会“呵呵”。

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发表于 2013-8-20 18:29  ·  上海 | 显示全部楼层
圣灵战士 发表于 2013-8-20 18:22
不是没有其他类型,而是那些类型要么死的,要么压根就不在国内推。
你问为什么?
答案很简单也很讽刺: ...

从国内玩家的各种游戏口味来看,做出来后不是有没有人玩的问题而是你这个游戏做的能不能吸引玩家来玩。看来国内还是缺少那种第一个吃螃蟹精神和有足够技术实力和雄厚资金的游戏制作商,当然平台为PC的话散装光盘问题也是相当严重,国内厂商如果不把目光定位在国际的话估计很快就被散装光盘之势耗死了。所以做单机的越来越少改做网游了,可是网游题材也太单一了。

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发表于 2013-8-20 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 john_martin 于 2013-8-20 18:39 编辑
圣灵战士 发表于 2013-8-19 16:33
当时学的是建筑设计,毕业后在一家国企的设计院上班,凭关系进去的。但自己不喜欢那行,于是只上了半年就走 ...


作为游戏策划人员,给我们说说国内游戏的制作过程是怎么样的。一款游戏再怎么烂能做出来都不是靠一个人就能完成的,相信在游戏制作过程中有很多因素导致了很多原本是这样想的结果偏离主线十万八千里。对于玩家嘛当然看到烂游戏肯定一顿炮轰但是却不知道其背后制作游戏的各种原因造成的各种无奈无心酸吧。我想通过业内人士第一人称的描述,以后玩家在看到烂游戏时估计想喷也就喷不出来了。

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发表于 2013-8-20 18:46  ·  日本 | 显示全部楼层
国内工资这么高啊。。。我回国好了。。
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