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楼主: 晓月孤狼

[XSX] 科隆2013游戏展 索尼 PS vita / PS4 独立游戏完整名单

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发表于 2013-8-21 20:27  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2013-8-21 20:30 编辑
cmzcn 发表于 2013-8-21 20:03
你说说PSV这串列表里面的独立游戏有几个是PSV独占? 让我开开眼,别说都是PC手机的冷饭


呵呵,你这么纠结于“独占”“非独占”,绕来绕去还不是从“独立游戏拯救psv”的论调出发的?都说了,想抱着这种想法自high随意,不过请勿低估大家智商,谢谢
独立游戏之于vita的定位、作用,我先不贴自己的观点了(以前也贴过),引用一位朋友6月份的发言,言简意赅,个人很赞同

EffyMoon

发表于 2013-6-17 22:25:14

“首先,绝大多数的大厂都是从独立制作起步的。

其次,核心作品固然重要但是毕竟有限。第一方面,核心游戏开发周期过长,而且面临着在新兴平台的机能和开发固件依然没有完全吃透之前,大投入没有好产出的风险。这也直接连接到了第二点,也就是装机量的考虑。作为开发商,尤其第三方,如果较长周期的时间成品+开发投入没有至少等价的收益期待,那么不选择这个平台也是情理之中。所以归根结底还是第三方大作催售和第一方支持的相互作用。

因此,如VITA,在第三方鲜有保障且第一方面临次世代家用机市场竞争异常激烈的窘况之下,与其投入大量的公关成本和第三方大厂周旋却少有成果(如前期的COD,抵抗等),还不如进一步扩充自身平台的开发阵容来寻求更多方面的创意和支持,这也就是独立作品的重要意义。在扩充多样性的同时,如果平台收益良好,更能获得口碑和第三方的注意,这也是就是金融市场常说‘眼球效应’,可以为中后期平台的加速发展奠定更为扎实的基础。要说例子,IOS平台就是个很好的佐证,前期的IOS哪里有SE和EA这种大厂的加入?而如今平板市场的游戏方面大厂汇集的很大动因之一就是在于看到了独立游戏所获得巨大成功。

这也就是PSV独占的独立游戏对于PSV这个平台的意义,并不是要它肩负起提升装机量的重任,这不现实,而是让它能如催化剂一般来提升这个平台的活力和创意,提升平台的土壤质量,从而让更多的大厂(第一第二第三方)在这个平台上看到信心和潜在的利益。有钱赚,有市场,这样大作不必求,自然就会有。”

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发表于 2013-8-21 20:32  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-21 20:03
你说说PSV这串列表里面的独立游戏有几个是PSV独占? 让我开开眼,别说都是PC手机的冷饭

跨平台是什么新鲜事?有钱赚为什么不赚,你凭什么要求第三方做独占游戏?第三方的独占游戏能让登陆的平台高贵冷艳了?

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发表于 2013-8-21 20:33  ·  广西 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2013-8-21 20:27
呵呵,你这么纠结于“独占”“非独占”,绕来绕去还不是从“独立游戏拯救psv”的论调出发的?都说了,想 ...

请不要浪费自己的宝贵精力,没准还被那伙拉低智商
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发表于 2013-8-21 20:37  ·  浙江 | 显示全部楼层
故人是非 发表于 2013-8-21 20:27
呵呵,你这么纠结于“独占”“非独占”,绕来绕去还不是从“独立游戏拯救psv”的论调出发的?都说了,想 ...

装机量更大,价格更便宜,为什么还要买掌机?换句话说,要买早买了,PSV当初可是标榜运行3A大作为卖点的,结果现在半死不活,主打独立游戏,索尼就是在自抽,说好的3A大作群呢?如果今天PSV的3A战略成功,索尼还会主打独立游戏?说白了,独立游戏就是3A战略彻底失败下的产物,你3A争取不到,只能去争取独立!!而不是这段话里那种索尼高瞻远瞩的想法,说得好像索尼打从一开始就准备让PSV主攻独立游戏

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发表于 2013-8-21 20:39  ·  山西 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2013-8-21 20:33
请不要浪费自己的宝贵精力,没准还被那伙拉低智商

倒也不费啥事,手游帝连黑都黑不出什么创见来,还慢很多拍,找点以前的回复足够对付了
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发表于 2013-8-21 20:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2013-8-21 20:32
跨平台是什么新鲜事?有钱赚为什么不赚,你凭什么要求第三方做独占游戏?第三方的独占游戏能让登陆的平台 ...

当然有钱赚咯,索尼这冤大头会送钱啊,冷饭还能再敲一笔钱,何乐而不为,多挣点为手机和平板上的开发赚奶粉钱啊

送你一篇文章,有异曲同工之妙哦

WP平台不***,不过开发者说微软你可以拿钱收买我

来自第三方平台OpenXlive统计报告称,截至2013年6月30日,国内WP设备总量为720万。

一个国内热门WP 8应用开发者称,其一个多月的时间获得3万左右的下载量,换来的收入却可以忽略不计,大概百元左右。

介于WP8冷淡是市场环境,开发者们纷纷要求微软支付一些费用才会考虑支持WP8/Win8平台。《Snowstorm》游戏开发项目组在他们的KickStarter募资网页上表示:“我们的游戏即将在iOS、安卓和平板电脑上推出。至于微软,如果愿意给我们提供费用,这个可以谈。”

从现在的情况来看,微软一心想打造的“摇钱树”好像已经变成了“烧钱树”了。不知道花钱买用户,买开发者,能不能成为一个好的解决方案。

http://www.sarft.net/a/120546.aspx

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发表于 2013-8-21 20:52  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-21 20:37
装机量更大,价格更便宜,为什么还要买掌机?换句话说,要买早买了,PSV当初可是标榜运行3A大作为卖点的, ...

没别的,就是有得赚,手机平台,PC没有质量管控,主机有滥竽充数的就是上不去

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发表于 2013-8-21 20:55  ·  山西 | 显示全部楼层
本帖最后由 故人是非 于 2013-8-21 20:55 编辑
cmzcn 发表于 2013-8-21 20:37
装机量更大,价格更便宜,为什么还要买掌机?换句话说,要买早买了,PSV当初可是标榜运行3A大作为卖点的, ...


手游帝难得激动了啊,但你也好歹认真读下我引用的人家发言好么。。。
能总结成“宣扬索尼高瞻远瞩,打从一开始就准备让PSV主攻独立游戏”,我也真无语了。。。。。

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发表于 2013-8-21 20:59  ·  广西 | 显示全部楼层
cmzcn 发表于 2013-8-21 20:42
当然有钱赚咯,索尼这冤大头会送钱啊,冷饭还能再敲一笔钱,何乐而不为,多挣点为手机和平板上的开发赚奶 ...

他们看重的是什么,不就是IOS和安卓系统的数量优势?!!这就叫机会***咯

假设有1000W的用户,1/10的人用,就是一百万,就100W的用户1/10的人用就只有十万,前者市场趋于饱和,后者市场潜力很大,所以,在纯粹博弈的问题上,没有一种策略是劣势的
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发表于 2013-8-21 21:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
djanddk 发表于 2013-8-21 20:52
没别的,就是有得赚,手机平台,PC没有质量管控,主机有滥竽充数的就是上不去

当然有的赚,移植能花多少钱,索尼掏钱就能回本了,不过待遇就是跟在手机平板后面当当小弟
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