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楼主: mars1912

[花边趣闻] 《超凡双生》:没有Game Over的游戏!

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发表于 2013-8-24 22:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
看来这故事构架的是够巨大的

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发表于 2013-8-24 22:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
这个有点担心
波斯猴子4又是这个设定,反响不是太好

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-8-24 22:48  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的

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发表于 2013-8-24 22:59  ·  北京 | 显示全部楼层
那可能行太多了


该用户已被禁言

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发表于 2013-8-24 23:01  ·  四川 | 显示全部楼层
就制作人的说法和那作不会死的波斯王子有多大区别,可以不按设定的游戏吗?为了逃跑,能挟持人质吗?过大桥的时候能跳火车吗?能打破玻璃捡碎玻璃当武器吗?做人都不能不按别人设定的规矩过,更别说一个游戏了……

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发表于 2013-8-24 23:15  ·  河北 | 显示全部楼层
这也能拿来说事,这有什么可新鲜的

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发表于 2013-8-24 23:46  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                     

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发表于 2013-8-24 23:55  ·  北京 | 显示全部楼层
您要模拟无限可能性吗?

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发表于 2013-8-24 23:55  ·  重庆 | 显示全部楼层
实际上就是在死亡节点设计更多的脚本让剧情发展下去,无形中提高工作量的一种做法但是很讨好
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-24 23:55  ·  宁夏 | 显示全部楼层
这样的效果如何成为现实~~~拭目以待!!!!!!!!!!!!!!!!
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