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重装机兵系列的出路

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 楼主| 发表于 2013-8-26 11:46  ·  上海 | 显示全部楼层 |阅读模式
昨天刚通了MM3,感觉这系列每一代虽然有所改变,但大体上的东西都相当雷同。MM1可谓是划时代的神作,很多地方领先了业界N年。但MM2、MM3,基本相同的世界观,基本相同的玩法,让我很难产生MM1这样的新鲜感。

于是,我打算班门弄斧,给将来MM的续作提几个建议。当然,制作人肯定是看不到了,就当是我们国内玩家自娱自乐吧~文章仅代表我个人的看法,望各位高手和业内人士轻喷。欢迎交流和探讨不同的观点。


1、花更多的笔墨,渲染出末日世界中人类生活的艰辛。
MM2R中一开始的两个城镇,就表现得不错。村民们在“掠夺者”组织的***下,过着胆战心惊的生活。但这,还远远不够。
看过《风之谷》的朋友,肯定对里面人类的生存状况触目惊心。每年都有不少村落从地图上消失,新生儿的存活率一年低于一年。从腐海飘来的孢子,如果不及时烧掉,就会很快污染一整片土地,彻底吞噬人们原有的家园。因此风之谷的人们宁可烧掉种了一年的庄稼,也要防范于未然。
这是人类和“大自然”的斗争。而每当人类奋起反抗,想要对腐海发起进攻时,王虫军队就会发动“大海啸”,将附近的城市都夷为平地!因此,人类变得无比渺小,曾经叫嚣着“与天斗、与地斗”的人们,现在只能在其他物种的强大力量之下苟延残喘地生存。而科学技术早已失传,所有的飞机引擎,都是从地下几百米深坑中挖出来的“古董货”。
这样的世界观,这样的绝望感,才称得上是末日世界啊!

2、MM2和MM3中有着人类的公敌——“掠夺者”和“冷血党”。这两个组织实力强劲,对整个世界产生着极大的威胁。可是,除了MM2的开头部分,我实在感受不到他们的组织能力和战斗能力。完全就是一盘散沙,被我轻易地逐个击破。
是不是能够想些办法,让这些组织的存在感更强一些?
仅仅是一对一或者是N对N的RPG式战斗,难以体现出这些敌对组织的力量。像北斗神拳里,动不动就是XX军团,就是成百上千的摩托车队,这才足以凸显出邪恶组织的庞大势力。

MM新作中,完全可以加入“团战”模式。敌人可以是数量庞大的摩托军团,气势汹汹地来攻打城寨。而守城的,可以是正义的“反抗军”的成员。一开始“冷血党”占据了世界的一大半,并且经常会对剩余的领土发起攻势。初期,他们应该是百战百胜的,完全有可能占领剩余的全部城镇。但你必须保证有一个城镇不落入敌手,因为“反抗军”的残余力量需要有地方落脚。而到了中后期,你则可以用赚来的钱帮助反抗军更新装备、招募成员。对“冷血党”占领的城镇发起反攻,最终把全部城镇都解放出来。
另外,还可以设计“掠夺者”、“冷血党”、“反抗军”三足鼎立的形式。正义的“反抗军”最弱小,处于被全歼的边缘。而邪恶的“掠夺者”和“冷血党”也经常会互相明争暗斗,到了后期,他们的矛盾与日俱深,变得水火不容起来。这样的局势,很有利于“反抗军”的反攻吧?
至于这“团战”在游戏中的地位,我认为,绝对不能喧宾夺主。因为游戏主要还是RPG,不是SLG。这攻城掠地、规模庞大的“团战”,只能是可有可无的调剂品,不能是主菜。只要保证留有一座城镇在“反抗军”的手里,就不会GAME OVER。至于你是不是会资助“反抗军”解放全世界,那是你的自由。反正最后你是要和邪恶组织的BOSS战斗的,BOSS灭了,底下的众喽啰也就树倒猴孙散了,那时自然也用不着“反抗军”辛苦地攻城掠地。
而“团战”的形式,我有3种备选方案。第一种,是类似于SFC浪漫沙加3的大型战役。第二种,是类似于FF7中某个塔防游戏那样的形式。第三种,可能会“喧宾夺主”,那就是把战役设计成战棋或者RTS的形式。这种形式的弊端较明显,就是太费时。
在被“反抗军”光复的城镇里,你可以用更低的价格买到各种物品。

3、增强“冒险”的感觉。
我认为MM1(或者说MMR)是最有冒险感的。
何谓冒险?就是不按着剧情的流程,自由自在地探索一切未知的领域。
首先,必须自由,你可以在任意时间去探索那个地方,而不是剧情强制你去。
第二,必须带有“未知”的色彩。比如MMR地狱门的北面,就是一片未知的“死亡大地”,基本上没有人能活着到达那里。世界各地的NPC可以营造出对那个地方的恐惧感,从而让你对这个地方充满好奇心和探索欲。
“世界的另一端,到底是什么样的?”——这个问题,没有人知道,很多NPC的话语也只是猜测。因为,一般人在到达那里之前,就已经死了。而你,注定是要去那里的。在路途中,游戏可以让你经历各种苦难,比如龙战士3里“横渡大沙漠”,白天睡觉,晚上出行,必须节约水源,通过星星的位置来判断方向。花上1、2个小时(游戏里的数个月),才能够度过这个难关。
而到了那里之后,那个“不毛之地”必须有足够的震撼力。重装机兵的世界观本身就是荒凉的末日世界,而那个人迹罕至的“不毛之地”,更是应该充满绝望和恐怖,看不到任何生命的气息。
对于NDS、3DS这样的机能,能否做到这种恐怖感,我表示十分怀疑。。。

4、从MM1延续至今的那些“无用的道具”,应该有进一步的创新了吧?
第一次听朋友说起这些“无用的道具”(比如“滑溜溜细胞”等酒吧食材),我不禁感叹这是神来之笔,简单的一些道具就很好地深化了游戏的世界观。
而接下来的几作,这些道具都是换汤不换药,让我反而觉得反感。道具栏里三分之二的物品,都是我从来不会用的!这些道具,已经不能像MM1那样让你产生新鲜感,而用处又完全没有,这不就成了鸡肋?
对此,我提出的解决方法是,给每个道具都增加一副图片,让玩家通过图片来观赏这些“末日世界的日常用品”。比起纯文字的形式,肯定能给玩家带来更多的新鲜感吧。

5、剧情的发展要和世界观紧密结合,让玩家发出“啊,原来如此的感叹”
比如MM1中,得知诺亚的前身今世,我不禁发出感叹:“啊,原来世界是这样毁灭的!”
比如《风之谷》中,得知腐海、王虫是科学家净化大地的手段,我不禁发出感叹:“啊,原来人们都想错了!”
比如《天空之城》中,得知女主角和天空之城的关系,以及天空之城的黑历史,我不禁发出感叹:“啊,原来之前的伏笔是派这个用处的!”
我认为,一部好的文艺作品,就应该有让人“恍然大悟”的转折。当然,之前必须有恰到好处的伏笔。

6、增加“探索”的过程中可以得到的福利
我在MM2R和MM3中,用金属探测器搜索了每一寸的土地,在所有迷宫中彻彻底底地翻箱倒柜,只为了一个目的——找出那些“大破坏之前的密码”。
但是,我发现我***了。因为这些密码,只有杂志上才有。。。。
玩过DQ的人,肯定对里面的“小金币”(或曰“小徽章”)记忆犹新。在世界各地发掘出这些小金币,可以换取强力的武器装备。
我认为MM也可以发扬这个不错的传统,增加在“探索世界”的过程中可以挖掘到的宝物数量
当然,这个必须做成“锦上添花”的支线形式,而不应该和“主线剧情”、“全战车”相挂钩。是不是愿意仔细探索全世界,这是玩家的自由,万万不能强迫

7、可以让玩家以某种形式看到50年前大破坏发生前的地貌
50年前,这一片土地上,还有广袤的森林、清澈的河流
而现在,则变成了一片枯木、以及干涸的河床。。。
50年前繁华的大都市
现在只剩下了几栋破楼,而且楼宇的一大半还被海水淹没
有对比,才能对这个末日世界的荒凉看得更清楚、更透彻

另外,当年人类与盖亚军团艰苦的战斗,也可以浓墨重彩书写一下
虽然人类败了,但他们的精神,被部分后人继承了下来
那当各个地区悲壮的战役,可以通过后人之口来讲述出来

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发表于 2013-8-26 11:59  ·  上海 | 显示全部楼层
MM1是FC时代唯一认真玩并通关的RPG游戏。的确是真神作。很可惜2和3由于机种原因,SFC不流行,PS2版没汉化就没继续。

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发表于 2013-8-26 12:21  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
史上通关速度最快的RPG了吧,过了第一段剧情直接引退就OK了,楼主的有些观点我觉得适合做成在线游戏,单机体验感还是不强,MM2的剧情还是比较出彩的,玩法基本所有RPG都差不多,延续作品系统什么的都没太大变化

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发表于 2013-8-26 12:22  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 laiyin 于 2013-8-26 12:27 编辑

2楼火星了,PS2版早出完整汉化了

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发表于 2013-8-26 12:25  ·  北京 | 显示全部楼层
记忆最深的还是fc的 后面的就是提不起兴趣。
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发表于 2013-8-26 12:55  ·  安徽 | 显示全部楼层
想法不错,可是不可能实现,这个公司能活到现在我觉得都是奇迹了,还指望在次世代新作?它能把那票人的工资发出来就不错了,如果让腾讯接手那还有点指望,腾讯太有钱了,做什么都行

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发表于 2013-8-26 14:35  ·  内蒙古 | 显示全部楼层
冰晶树 发表于 2013-8-26 12:55
想法不错,可是不可能实现,这个公司能活到现在我觉得都是奇迹了,还指望在次世代新作?它能把那票人的工资 ...

date east已经倒闭了

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发表于 2013-8-26 15:13  ·  上海 | 显示全部楼层
laiyin 发表于 2013-8-26 12:22
2楼火星了,PS2版早出完整汉化了

PS2版搜贤不是DE做的,而且PS2我早就没了。So。这游戏的美好记忆还是停留在1代,那时候是98年春节买的卡,一晃而过15年多了。

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发表于 2013-8-26 15:43  ·  湖北 | 显示全部楼层
我也是昨天才通关MM3的!!
感觉游戏的大部分时间都是在刷刷刷,虽然在系统和玩法上有了很大的变化,但是有些地方还能加强,像楼主说的对世界观的烘托和对剧本的加强,我个人也很喜欢故事性强一点的,让人更有代入感,就像FF10中男女主的悲惨宿命,让人回味很多(也有可能是MM制作团队经费有限)。
看PV感觉MM4加强了很多啊,个人还是很期待的。
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发表于 2013-8-26 16:12  ·  安徽 | 显示全部楼层
懒惰的熊 发表于 2013-8-26 14:35
date east已经倒闭了

靠,果然倒了。。。这年头还是手游网游***,日本这些个小公司都死光光了
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