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楼主: 讴歌123

[Xb1] 微软公开Xbox One SoC技术细节:芯片面积363mm2,500G混合硬盘,GPU浮点运算1.31T

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-8-27 10:39  ·  北京 | 显示全部楼层
只看游戏。。。。。。。。。。。跨平台到时候优劣才是真的。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-8-27 10:41  ·  上海 | 显示全部楼层
synchronicity 发表于 2013-8-27 03:41
别谦虚  新闻区少了你这活宝  那可不行  软软们的战斗力立马直线下降  不过看来下次A9应该在全国的游戏网 ...

                      +20097

审判者

流放者(必须要发言)

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发表于 2013-8-27 10:42  ·  重庆 | 显示全部楼层
说冷个多搞球,僞软饭买不买正版。

5元软怕是要等几年才有破解了
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发表于 2013-8-27 10:42  ·  韩国 | 显示全部楼层
chinapopo530 发表于 2013-8-27 10:36
哦  那是真是假啊  还有ps4的1.81T 又是谁给的数据

ps4是官方给的数据 ps3官方数据是192 GFLOPS

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发表于 2013-8-27 10:43  ·  德国 | 显示全部楼层
chinapopo530 发表于 2013-8-27 10:39
是黄老板吹牛还是执行效率低啊  对全世界发布的数据应该不是假数据吧

对全世界发布的数据应该不是假数据吧





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发表于 2013-8-27 10:48  ·  日本 | 显示全部楼层
PS4=1152x800x2=1843200
X1=768*853*2=1310208

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发表于 2013-8-27 10:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
S.GeoGraphy 发表于 2013-8-27 10:43
对全世界发布的数据应该不是假数据吧

大号没事吧 还现眼
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发表于 2013-8-27 10:52  ·  江苏 | 显示全部楼层
njmzhang 发表于 2013-8-27 10:48
PS4=1152x800x2=1843200
X1=768*853*2=1310208

坐等PS4TGS宣布频率提升到900

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发表于 2013-8-27 10:54  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 demetry 于 2013-8-27 10:57 编辑

完全符合之前爆料的情况,xb使用了很多芯片,和ps4不同的是ps4的视频音频芯片估计不是个通用芯片,x1的应该就是个标准的协处理器,处理图像渲染之外的浮点运算,还要担当视频录制的编码工作,估计就是占用部分处理单元,剩下的给开发者
说白了就是虽然x1和ps4在gpu性能有差距,但是ps4的gpu需要承担图像渲染以外的工作,比如物理,x1就不需要,同理x1的gpu带宽小,但是加了高速缓存,加上内存极限有260g,比ps4还高,同样抵消了差距,
结果就是x1虽然理论指标低点,但是综合能力是一样的,
区别就是内存不同,据说amd的cpu还有问题,内存速度能改善性能,这点ps4可以受益,然后就是差不多性能,x1构架比ps4复杂,但是x1的复杂和ps3的复杂加鸡肋gpu是不同的,
x1的复杂是强化性能,ps3的复杂更多不是复杂的问题,完全是gpu性能不好导致,最后的结果是用复杂的构架弥补渲染能力的缺陷,而且x1对于习惯xo的开发商来说构架没复杂多少,物理加速芯片不需要太多带宽,不会影响构架复杂性
对开发商来说最复杂的还是云的使用,参与到游戏事实处理过程中才是tm最复杂的构架

审判者

え?

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发表于 2013-8-27 10:54  ·  上海 | 显示全部楼层
wonimadie 发表于 2013-8-27 10:52
坐等PS4TGS宣布频率提升到900

千万别...那么点大的体积的涡轮扇还要升频
这是逼着人上水冷套件...
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