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[访谈翻译]PS4系统架构师Mark Cerny:PS4是对早期PlayStation精神的返璞归真

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 楼主| 发表于 2013-8-27 13:31  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式


本文发布于A9VG,内容由bbbbbb2编译创作自网络•请勿转载  
         


访谈出处:theverge.com

即使你在今年年初还对Mark Cerny知之甚少,在他已经被宣布为PS4首席系统架构师的如今,不听到这个名字反倒让人感到奇怪。给索尼下一代黑盒子中究竟要注入怎样的活力才能使它继承PlayStation的名号,这就是他的职责。于德国科隆参加Gamescom展会的他,在由游戏构成的绚丽多彩的漩涡中抽出时间,同我们谈了谈过去五年中他做了什么样的工作,聊了聊他希望在未来的十年内将索尼的次时代家用机引向何方。




Q:首先我们谈一谈你在Gamescom上的媒体见面会吧。在今年的展会上,微软选择了依赖诸如《Fable | 神鬼寓言》以及《FIFA》等的、玩家们熟知的系列。然而您却展现了来自大大小小开发商的、多种多样的游戏风格与类别。


A:这真的让我感觉回到了刚刚开始研发PlayStation那些日子里的精气神。


Q:您觉得您们曾经偏离过这样的精神么?


A:如果你回想一下那些年里的事情你就会发现,那时的游戏开发花不了多少钱。当时如果你有一个概念,有一个疯狂的想法,上去试一试就好了。然而随着游戏成本节节提升——先是PS2,紧接着就是PS3——想要把那样的想法变为现实就变得越来越困难了。

谈起现在的话,多亏了数字传输(译者注:指数字下载版游戏)的功劳,我们可以开始支持小成本开发的作品了。现在,一部作品只卖一万份或者五千份就赚不少的利润,这已经是很大的可能性了。这就为我们的平台带来了特殊的东西。





Q:说到数字传输,您们有没有考虑过只出数字下载版游戏,或者说您们一直认为拥有一个实体介质十分有必要?


A:PlayStation要在全世界那么多的国家和地区发售。作为我们的全球战略来看,我们一直知道一定会有对实体介质的需求。总体而言,我们一直都再打出“你可以加入我们”的口。所以,“您没有网络链接,所以您不能加入我们一起玩PlayStation 4”这样的回答绝对不是我们想要看到的。我们希望尽可能地考虑到所有玩家。

我相信,下载版游戏在很多地方都会表现得非常出色。我算了一下,如果想要玩到《Knack》,而你有8Mbps的网络,你在一个半小时之内就可以开始玩上了。这样的网络速度还不算顶尖,但是等待的时间已经相当理想了。在那之后你就不用在去想游戏剩下部分的下载问题了,因为在你玩的时候后台还在进行下载。


Q:这就与吉田修平(译者注:索尼SCE全球工作室总裁)在索尼发布会开场时候的演示挂钩了:用新的用户界面来浏览。看起来PS4就像是可以打开机器,打开频道浏览正在进行的游戏,看到了你喜欢的就可以立马加入开始玩。


A:我们期待制作出流畅的游戏体验。在发布会上修平应该是在收看一场实时的《Killzone | 杀戮地带》的在线对战,然后决定加入战斗。


Q:没错。观众们都鼓掌了,因为整个过程就像你说得一样流畅。我们能在首发阶段看到多少类似的功能?


A:实话讲我并不知道我们首发的时候会有什么设定。当我在我们的工作组里工作、研究如何以更强大的用户体验来支持游戏的时候,我们是以整个PS4世代能够支持什么的角度去思考的。所以说我们在寻找的是能引人入胜、令玩家难以抗拒的体验。当然,我们所做出来的东西并不全都能在发售的第一天就在PS4里体现出来。


Q:新的DualShock手柄有一个“分享”按钮,它是原本PlayStation手柄上全新的功能。您还在主机之内设置了精细的硬件,让PS4可以录制并处理游戏视频。这样的社交功能令PS4增加了什么样的成本,开发商又多了什么样的复杂程度呢?


A:“分享”按钮本身其实是一个非常便宜的功能,它只是加了一个按键而已——实际上,甚至都不是加的按键,只是把DualShock 3的按钮重新定义了功能而已(译者注:意为DS3手柄的START与SELECT合并为了DS4的OPTIONS,其中一个键位被用于SHARE)。对于硬件录制方面,我们知道我们需要在硬件里加入完整的视频编码以及解码系统,因为这些媒体功能对次时代而言十分重要。我想,真正付出的一点代价就是我们需要在硬盘上拿出一些缓冲空间来储存文件。


Q:对于很多人来说,社交游戏的意义并非在于展现自己的成就,更多在于拥有更吸引人的多人游戏体验。您能告诉我们索尼是如何看待这方面的事情的么?


A:对于异常成功的多人游戏体验自然是有一个标准的,我们在PlayStation 3的时代里就一直在学习并见证着它。我们现在正在想的则是PS4的时代里将会有一个全新的、更加社交化的次元。对于想要分享视频与截图的玩家,我们将为他们使其变得尽可能的快与简便。这就回到我之前说的,我们想尽可能地考虑到所有玩家,我们相信会有人非常喜爱这样的功能。





Q:最近有传言说索尼与Viacom(译者注:美国一家跨国传媒集团,主营业务包括电影和有线电视)达成了一项内容分配合同。你们在应对微软的策略上有什么想法呢?他们打算将Xbox One打造为娱乐中心,而游戏只是其中的一部分。


A:显然一部分PlayStation用户会很喜欢这样的服务。目前在美国最大的Netflix(译者注:网络电视服务)平台就是PS3。


Q:回到PS4硬件上。您在为PS4选择每一个配件的时候有什么考虑呢?您对于PS4能够提供的服务期限又有多久呢?


A:我们想令PS4带来的体验与PS3有质的飞跃。所以我们就感觉到,如果我们有十倍的硬件能力——无论是CPU还是GPU——我们就有足够的能力达成那样的飞跃。对于生命周期这个话题来说,在我看来PlayStation 4的持久能力能够与之前所有PlayStation平台的生命力差不多。

那时候,一台主机的硬件是最高级的,价格也很贵,然而最后就会变得很普及,价格也会便宜下来。



Q:大家都对PS4的开发抱满激情,而您们又是如何让开发商们重视Vita的呢?


A:现在,我们十分积极地与合作伙伴一起工作,以保证Vita能够不断有一个强大的游戏阵容。制作Vita游戏的团队一般都不是制作PS4游戏的团队。我认为这与各自平台的软件支持很有关系。目前,Vita在日本卖的很好。





Q:虽然索尼给予独立游戏制作者很大的热爱,但是似乎您们并没有像微软一样那么重视独占作品。这样的说法正确么?


A:我感觉在有一方面大家并没有予以足够的认可,那就是PlayStation 4是世界上最强大的游戏主机,我认为这一点会随着时间的前进变得越来越明显。即使有些作品是多平台的,如果在某一平台上的游戏体验反响更好,或者说画面更加有吸引力,这当然对这台主机总体的成功做出贡献。


Q:对于PS4在未来几年如何发展,您理想中状况是什么样的呢?


A:我们有两个目标。我们希望令PS4更易接触,但是也希望能让硬件随着游戏开发商们对其功能认识的加深而成长。我们即将见证的是,在PS4首发时的游戏会相对直接地利用硬件——然而它们的效果也会很不错,因为PS4是一款功能强大的主机。之后的几年,随着开发商们深入了解如何针对自己的游戏使用不同的硬件机能,我觉得我们就可以在作品的画面质量以及玩家与游戏世界互动的程度上看到质的飞跃。





Q:关于PS4的外观,它只是一个黑色的机身而已么?您们没有考虑过其他的颜色或者更加艳丽的设定么?


A:我的职责是机身里的东西。实际上我是和全世界的玩家一起在今年E3上才看到主机外观的。他们原本让我提前看,但是我觉得和大家一起在盛大的揭幕会上一同看到会更有趣。所以我就怀着紧张期待的心情和大家一起坐在E3的圆形剧场,第一次看到了它的样子。


Q:在工程师与工业设计师之间有没有过矛盾呢?您有没有过被告知由于空间不足您不能用某些设备?


A:不,是我工作的内容决定机身的大小与尺寸——因为能耗决定风扇以及电源的大小。因为我么的能耗比PS3要小不少,PS4的重量差不多只有PS3初版的一半。在那基础之上,对于机身的外观他们就可以随意做他们想做的了。

我们设计改制的芯片,我们建造硬件,他们决定最终的外观。我确信风扇的设计师与机身的设计师需要交流,因为这两项需要配合在一起。但是如果问我们需不需要用1.843 teraFLOPS之类的硬件,我们并没有与外观设计团队有过交流。


Q:最后,您们是什么时候开始全力投入PS4的开发的?


A:在2008年,我们给PlayStation 3做了最后的评估之后——哪些功能好用,哪些功能没起到效果。在那不久之后,PlayStation 4的开发就开始了。




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发表于 2013-8-27 13:38  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 everending 于 2013-8-27 15:30 编辑

LZ辛苦了。索尼能在400刀下制造出强大的机器确实不容易

Ps: 论坛访问相当困难,大家看我发表和修改之前的时间间隔就能明白,这之间我一直在刷新。。

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发表于 2013-8-27 15:41  ·  福建 | 显示全部楼层
感觉这代主机务实了很多。其实是好事。

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发表于 2013-8-27 15:44  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2013-8-27 15:46  ·  上海 | 显示全部楼层
系统再好 也要有好的游戏支持 。经典游戏 也不是光靠系统 。FC 当年的卖座至今都很有娱乐性 比手游要好玩

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 楼主| 发表于 2013-8-27 15:48  ·  北京 | 显示全部楼层
everending 发表于 2013-8-27 13:38
LZ辛苦了。索尼能在400刀下制造出强大的机器确实不容易

Ps: 论坛访问相当困难,大家看我发表和修改之前的 ...

可恶 刚才A9大姨妈了,我之前也回复你了一篇,但是从来就发不出去= =

圣骑士

莫非这就是那行字?

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发表于 2013-8-27 15:49  ·  美国 | 显示全部楼层
觉得PS4的外观很好看。本来还在考虑要不要等PS4 slim什么的,不过看到现在的做工,我觉得已经很棒了,至少比我的ps3 slim还要轻薄

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发表于 2013-8-27 15:52  ·  上海 | 显示全部楼层
是的,我要的只是游戏机。

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暗黑的救赎与永无止境的消亡~

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发表于 2013-8-27 16:05  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
希望真的有那么好,p4这次的效率反应和索尼过去的方针形成了鲜明对比,别现在说的好实际又是令一回事

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发表于 2013-8-27 16:15  ·  广东 | 显示全部楼层
不明觉厉,已美亚预订      
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