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GBA移植MD,SFC游戏缩水不一定是机能的问题

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 楼主| 发表于 2013-8-27 19:21  ·  湖南 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 yksoft1 于 2013-8-27 19:21 编辑

GBA的机能,其实是很强的。那些3D游戏(以V拉力3为代表),MD、SFC在当时的条件下加当时的扩展芯片(不考虑32X,32X都需要独立供电了)也很难做到;至于2D画面方面,仅以黄金太阳系列的战斗画面、恶魔城晓月的最终boss混沌来看,对于16位机来说也已经很难达到了。
至于某些移植游戏看上去缩水的原因,可能如下面几点。
1、外包商问题。GBA上出的那些冷饭游戏(包括部分第一方的),大厂自己重制的并不多,多半都是外包作品。大厂当年的SFC版游戏的设计文档、源程序、图形音乐素材等资料到了GBA时代不少都可能不全甚至丢失了,就算这些还存在,GBA的架构和SFC也有不小的区别。在有限的时间要求内,外包商如果缺少源代码、图形素材、设计文档等资料的话,可能需要完全解析SFC/MD版游戏ROM文件里的相关数据才能实现对游戏的移植。GBA时代之前有两个例子,如PS的CT,光盘里的rom.bin就是SFC版CT;又如WSC的FF2,里面直接包含了FC版FF2的一大块PRG ROM数据。这样下来,外包公司的压力就会非常大,也许原SFC版里的一些小细节就会丢掉了,也许游戏的性能(同屏角色、整体流畅度)就不能优化到完美状态。
2、GBA机能的一些软肋。有些移植游戏整体色调比SFC版亮得多,这很大程度上是因为初期GBA那块屏幕过暗;有些移植游戏的音质变差,可能是因为SFC、MD都有专门的音乐CPU(SPC700,MD的那块Z80),GBA则只能软件合成,为了平衡CPU占用而不得不做出了牺牲。

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发表于 2013-8-27 19:49  ·  河南 | 显示全部楼层
差了十年的机能当然是很优秀的,软件商不给力确实是游戏主机(掌机)后期的通病。。。。

骑士

NPC

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发表于 2013-8-27 20:00  ·  江苏 | 显示全部楼层
掌机软件大多数是低成本开发,周期短,投入小,当然不能和作为主力的家用机平台相提并论,厂家的支持力度不一样。
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发表于 2013-8-27 20:00  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 wuyingjun 于 2013-8-27 20:00 编辑

我觉得是分辨率

SFC 游戏放电视上 还是很不错

GBA 放电视上 清晰度 简直连 FC都不如了
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发表于 2013-8-27 20:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
GBA 分辨率 240*160  太狗屎了

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发表于 2013-8-27 20:20  ·  法国 | 显示全部楼层
是机能问题

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 楼主| 发表于 2013-8-27 20:25  ·  湖南 | 显示全部楼层
指挥官 发表于 2013-8-27 20:00
掌机软件大多数是低成本开发,周期短,投入小,当然不能和作为主力的家用机平台相提并论,厂家的支持力度不 ...

所以才说大多都是外包的

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 楼主| 发表于 2013-8-27 20:26  ·  湖南 | 显示全部楼层
本帖最后由 yksoft1 于 2013-8-27 20:27 编辑
wuyingjun 发表于 2013-8-27 20:00
我觉得是分辨率

SFC 游戏放电视上 还是很不错


SFC游戏也只有240线。
另外你有玩过ngc的gbp么,那个可以把GBA全屏视频输出,可以去和sfc比一下(记得至少要用s端子线)
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发表于 2013-8-27 20:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
yksoft1 发表于 2013-8-27 20:26
SFC游戏也只有240线。
另外你有玩过ngc的gbp么,那个可以把GBA全屏视频输出,可以去和sfc比一下(记得 ...

SFC 是 240X320

GBA 是 160X240

相差一倍

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 楼主| 发表于 2013-8-27 20:34  ·  湖南 | 显示全部楼层
wuyingjun 发表于 2013-8-27 20:32
SFC 是 240X320

GBA 是 160X240

SFC不是正方形像素的。MD才有320x240模式
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