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楼主: 大神一郎

[硬件周边] CryEngine引擎宣传片!

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发表于 2013-8-27 22:59  ·  四川 | 显示全部楼层
zctang305 发表于 2013-8-27 22:40
LZ不放一下之前那个新版CRYENGINE引擎宣传片吗?最后那个模拟水蒸发的效果碉堡了!

我在微博上问了crytek的人,最后的蒸发是真正的实时计算蒸发量动态的,而不是下面叠一张控制大小的阿尔法贴图!!

屠龙者

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发表于 2013-8-27 23:03  ·  上海 | 显示全部楼层
s***lk 发表于 2013-8-27 22:59
我在微博上问了crytek的人,最后的蒸发是真正的实时计算蒸发量动态的,而不是下面叠一张控制大小的阿尔法 ...

划在GPGPU天气系统里应该就是通过通用计算方式实现的,就是不知道crytek用的是哪儿?opencl多数吧,directcompute和cuda都不算完全开放的。
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发表于 2013-8-27 23:20  ·  贵州 | 显示全部楼层
看看............

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发表于 2013-8-27 23:39  ·  广东 | 显示全部楼层
感覺一般般啊,有點失望

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发表于 2013-8-27 23:50  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                     
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发表于 2013-8-27 23:52  ·  河南 | 显示全部楼层
这个..好!                                    
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发表于 2013-8-28 00:08  ·  广东 | 显示全部楼层
光影建模啥的挺棒的 唯独水面效果差那么一点...还有人物面部有点不真实 略生硬

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发表于 2013-8-28 00:59  ·  广东 | 显示全部楼层
nero780 发表于 2013-8-28 00:08
光影建模啥的挺棒的 唯独水面效果差那么一点...还有人物面部有点不真实 略生硬

基本都是本世代开发的游戏,cryengine的面部还是看看罗马之子吧,次世代目前从技术角度来看唯一的提高就在面部捕捉上面了。罗马之子,infamous:second son,MGS V都是以面部捕捉为进化角度,光影效果什么的本世代基本都实现了,次世代也不过是强化而已
nds

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发表于 2013-8-28 08:28  ·  浙江 | 显示全部楼层
看宣传片.            
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发表于 2013-8-28 09:02  ·  北京 | 显示全部楼层
别操蛋了行吗??战争前线也是cry引擎做的!那叫一个烂啊!跟你演示完全不是一个游戏。拿cg来演示吗?
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