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[Xb1] XBOX ONE极限竞速5制作人:XBOX ONE 云服务的战斗力取决于你家网速快慢!

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求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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 楼主| 发表于 2013-8-28 13:47  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 aamatrixboy 于 2013-8-28 13:57 编辑

FZ5zzr.jpg

源:http://www.pocket-lint.com/news/ ... -5-s-dan-greenawalt

翻译(A9 aamatrixboy):

      微软已经表明云技术的使用会提升X1在下一代主机大战中的能力,也是相对于其主要竞争对手所具有的显著优点。PS4声称自己是一个硬件更强大的机器,但微软云服务器将提升X1的运算能力,而云系统的潜力也是巨大的,但目前现实表明,云的使用将因主机拥有者的网络速度所限制,这一点直接影响X1云服务能在你的游戏机上发挥到什么程度。
     在Gamescom 德国科隆展,Turn 10工作室的创意总监,极限竞速5的开发者说云服务器是一个重要的资源,他们已经在利用云增强处理游戏,但云技术目前无法被用来提高实时游戏计算能力或图形计算能力。
      “我们正在使用的云技术是非常伟大的,它基于异步数据计算,但现阶段很难使云技术与当前世界上普遍的带宽相匹配,我可以每帧同步更新数据,而且需要不断更新数据,因为事实上这需要依靠2点:一,你需要保持网络连接,二,你需要有个真正牛逼的网络带宽。”

      Turn10对于云的应用方法,总的来说,就是其全新的drivatar(驾驶代理)功能使用到了云服务器;以及虚拟赛车配置文件功能,AI学习真正玩家驾驶的能力和技巧,然后传输给其他游戏玩家,变成更智能的游戏内对手,这些使得驾驶游戏体验上升到一个全新的维度。如果没有云技术,这些配置文件是不可能实现的。他们采取了很多处理、设计和创新,但他们做到了不需要很多的数据上传下载就能实现这些功能。
      “这就是云的优势;我们让本机数据在某些时候上传到云端,例如每一场比赛结束时,甚至每一秒的时候,大量的数据将传输到位。我只需要在其中提取下载一点数据。这所有的上传数据只需要在云端超级计算机里计算分析。这正是Bing在做的,它处理的数据很多,”他说。
      “我不能只在游戏机里运算,这些功能必须在云服务器上计算。但它没有必要每时每刻都进行计算。这些云端数据可以在服务器中等候,然后在需要的时候下载回到游戏机。这就是我们构建的的drivatars系统。”
       这取决于宽带速度,当然,这已成为Xbox ONE的最大争论。但Turn10负责人重申,你没有互联网连接也不影响游玩极限竞速5,只是你不联网就不会开启drivatar功能。
      “如果你没有连网,你将得不到云端服务的好处。但令人欣慰的是,即使你只是间歇性地连网,你也可以得到云端功能。一旦你连接上网络,X1就会开始自动拾取云端数据。”
       极限竞速5是Xbox ONE的首发游戏,预计将于十一月同X1一起发售。

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发表于 2013-8-28 13:48  ·  北京 | 显示全部楼层
亚历山大啊            

征服者

かせぐにおいつくびんぼうなし

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发表于 2013-8-28 13:49  ·  山东 | 显示全部楼层
我可以纯表吗。。。。。

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发表于 2013-8-28 13:49  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
我的网速还行,上传就悲剧了,另外我在墙内。。。实际效果到时候再说。。。

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发表于 2013-8-28 13:50  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 feawea 于 2013-8-28 13:53 编辑

U型弯,刚打好方向,“缓冲中,请稍候。。。”

延迟刹车还没踩,“缓冲中,请稍候。。。”

降档时,“缓冲中,请稍候。。。”

……

神赛车,各种高端洋气啊!!!

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发表于 2013-8-28 13:51  ·  香港 | 显示全部楼层
看看~~                              

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发表于 2013-8-28 13:52  ·  广东 | 显示全部楼层
= =黑科技。。。

但云技术目前无法被用来提高实时游戏计算能力或图形计算能力。

只能是弄个AI吗?

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发表于 2013-8-28 13:52  ·  湖北 | 显示全部楼层
对美国欧洲人来说是腾云驾雾,对我们来说是云山雾罩

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发表于 2013-8-28 13:52  ·  香港 | 显示全部楼层
本文重點
>云技術目前無法被用來提高實時遊戲計算能力或圖形計算能力。


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发表于 2013-8-28 13:53  ·  广东 | 显示全部楼层

呵呵············期待软软们有云没云的终极对比·························
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