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[业界] 恶魔城暗影之王2最新访谈,含一点阿鲁卡多DLC情报,就一点。翻译者:恶魔城吧Gabthias

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 楼主| 发表于 2013-8-29 17:31  ·  重庆 | 显示全部楼层 |阅读模式
ox,《恶魔城:暗影之王2》的制作人,关于他新获得的吸血鬼力量。在这个访谈中,Cox解释了水银蒸汽是如何将战斗系统从《暗影之王》的光影魔法改为《暗影之王2》的多武器连击系统

加百列·贝尔蒙德在《恶魔城:暗影之王2》中是德古拉,除了血之鞭以外他还有什么新的吸血鬼能力?
Dave Cox,制作人:虚无之剑和混沌之爪的功能和前作中的光影魔法非常相似。和E3中你玩到的试玩版不同,你必须填满集中条。通过打击敌人、造成损伤你可以填满它,但受到损害则不行。当你进入集中状态时敌人掉血,你可以将血液灌进虚无之剑或者混沌之爪。但是当你不集中时你不能使用它们,所以为了使用这些武器你必须操作得好。


对于武器切换系统你可以多说些吗,我相信在连击中你可以切换武器。
连击中是可以切换武器。如果你没有集中度了,你换***之鞭。还有,如果你在和一个有着护盾的敌人攻击而你没有魔法了——没有混沌之爪你如何才能打破这层护盾?我们给玩家其他的能力。其中之一是空翻。你可以空翻跃过敌人,然后反向做同样的动作,通过这个方法你可以重获集中度。我们有闪避能力,让你避开敌人并对其造成损伤。当然,敌人会转身格挡。你可以那样提高集中度。我们给玩家很多很多的选择,让他们提高集中度,使用更强大的武器。
熟练的玩家可以进入战斗、造成损伤,然后能够连续一直使用他们的武器,因为他们玩得很好。他们购买连招、使用连招、使用我们给他买的所有的工具。他们可以相当横行霸道。基本上,你玩得越多你可以越无法无天。

(这句我翻不出原来的韵味,原句是They can be a real badass.
Basically, the more you play the more of a badass you become.)

说到选择,《恶魔城:暗影之王2》有不同的探索路线。它们是怎样的?会有不同的奖励吗?比如说一些路线会更注重平台而一些更注重战斗?
我们两者都有。游戏是以一种线性的方式讲述的,它也以线性的方式开始。你开始游戏,它感觉和原本的暗影之王一样。你玩下去,世界有机扩展,你探索更多的区域,然后开始意识到我可以回头,我可以去任何我想去的地方。我们想做的是给玩家可以寻找的东西。在这个游戏中比前作有更多地物品。在这个世界中散落着更多的遗物、副武器,还有更多的能力和秘密待你寻找。
我们希望玩家意识到,而且是很早意识到,你可以探索,并且有你能看到的但现在拿不到的东西。尤其是,在自由视角下。它允许你这样,“上面有什么?那里有什么?”比起前作有更多这样的场景。关键是要让玩家觉得有趣。当你回来时候你不想一直面对同样的敌人。你想要不同的挑战。也许这次是个谜题。也许是如你所说的更多的平台要素。伴随探索,你甚至可能获得前一次没有的更多的剧情要素。

我记得《暗影之王2》的剧情是线性的,因为你有想要告诉玩家的故事,但是也有你可能会错过的故事场景。你可以给我们举些例子吗?
是的,你可能会过错故事场景。呃……我不能说因为这是剧透,但是有特定的敌人你也许在一周目时候不会遇到。这些敌人有帮助充实故事的剧情要素。大部分玩家在一周目通关时完成度是50%-60%。这是我们现在所得到的数据。然后他们重玩、重新探索,然后找到他们之前没见过的填充故事的剧情要素。

我们需要和几个贝尔蒙德战斗?
[大笑。]游戏中有个贝尔蒙德致力于德古拉的毁灭。


他们都致力于德古拉的毁灭。
[大笑]是的而且有充足的理由![加百列]是他们的耻辱。本质上,他是他们的祖先。这也是贝尔蒙德们为什么要追逐德古拉的理由。同样,阿鲁卡多也在其中扮演了角色。阿鲁卡多是个对这个游戏来说非常重要的角色,因为他是德古拉的儿子,但是他又不是那个追逐德古拉的贝尔蒙德。这是个全新的贝尔蒙德。我真的现在不能告诉你因为会剧透。

那是我们可能在之前什么时候见过的某个人吗?
嗯……这同样剧透!

关于boss战你能多说些吗?比如泰坦战?
你在预告中见到的boss之一是美杜莎。美杜莎是恶魔城系列的经典敌人。我们对她进行了欧式的更改,因为戈尔工是三姐妹。我们有这三姐妹然后她们,以下不会太剧透,成为戈尔工,你得与之战斗。在预告中你已经见到了戈尔工,她喷火,看向你并把你变成石头。她同样是泰坦boss,就像我们在试玩中有的那个泰坦一样,并且你要面对很多风险。当你在她身上战斗时你会被攻击。
我们想把泰坦战做得比上次更加有趣。前一次,你多少是跟随预设的道路打破印记。它是被限制的。这次我们希望人们允许玩家在泰坦上打斗。我们希望玩家可以恰当地进行平台游戏。就像你见到的试玩版中的围攻泰坦(Siege Titan)一样有更多事情可做。戈尔工也一样,它是场非常有趣的战斗。

我们会要与死神战斗吗?他看起来会是个很酷的泰坦。
谁知道呢?[大笑]你知道佐贝克是死亡之王,也是这个游戏的关键角色之一。我就说这么多。

是的,在序章中他说他将让加百列从被诅咒的永生中解脱。
有一件加百列曾经拥有的武器可以结束他的生命。记得在DLC里,他折断了它。

当你在城市中奔跑时,作为德古拉你也可以在其中横行霸道吗?
某种程度上是。游戏大部分发生在城市中。我们主要只展现城堡相关部分,因为我们还不准备展示城市。游戏发生在一个夜晚,这是撒旦重归地球的夜晚。混乱的夜晚,世界毁灭的夜晚。德古拉是唯一可以打败撒旦的人,因为他曾经打败过他。为了达成这一目的你需要重获他以前的力量,而重获力量则部分意味着走遍城市。当然城市里会有人和发生的事情。

当你在城市中可以做吸血鬼的事情吗?比如说,我不知道咬人是否可以?
耶,好吧吸血鬼咬人。我不想剧透,但是是的。这是个活着的生机勃勃的城市。有车,有人。尽管不是纽约那样的城市,但它是个想象中的城市,所以符合世界观。可以肯定的是会有很多地方可以前往探索,有很多战斗,还有很多很棒的事情可以做。

在《暗影之王》你用额外的DLC包来继续故事。考虑到这是《暗影之王》系列的完结,你要如何扩展游戏,因为我想德古拉肯定以某种方法摆脱了永生的宿命。
是吗?[大笑。]他想要什么?认真地说,他想要什么?他是邪恶的吗,或者他在寻找救赎?还是他寻求复仇?我意思是这个剧情不会传达人们所希望的故事。我们想要让大家惊讶。我们想给大家难忘的、非常独特的东西东西让他们记住。这是个我认为人们从未见过的德古拉。我认为《暗影之王2》结束了,别理解错我的意思,它的确有结局。同样别理解错了,它有个令人满意的结尾,但我想大家会大吃一惊。

你们会怎样做暗影之王2的DLC?玩家会可以操作不同的角色们,如阿鲁卡多吗?
也许。[大笑]也许。

你觉得最让人惊讶的是什么?
我想最让人惊讶的是故事。我觉得角色们和发生的事情身上有很多有趣的方面。我想在我们对暗影之王1和命运之镜的打算上,有很多事情会变得清晰。我觉得人们会被游戏的规模所震惊,它很巨大。它是个比前作大得多的游戏,不仅仅是大小或者可玩性上,还有在史诗性上。整个游戏在故事、角色塑造、可玩性、战斗、探索、平台、艺术指导、艺术设计在都非常宏大,它比前作要完美得多。
所以,我想对我们这种规模的团队来说,传达这样的东西真的是一个成就。我非常希望在最后,当游戏发行时评论家有他们的意见,fans也都去玩。如果喜欢它或者爱它,我希望大家会回顾整个系列然手说暗影之王真的很棒。它讲述了德古拉的故事,它有意义。它很出色、让我惊讶、并且有创新。我希望人们可以怀着善意去看待它。
在这个游戏里我们所做的是赋予每个武器各自的连招,如果你喜欢的话,可以说是它自己的连击树(combo tree)。你有与特定武器相关连的能力。例如,虚无之剑有35种额外的只有在使用虚无之剑时可用的连击。当你使用它时,你用经验为它购买特定的连击,你使用特定的连击则它会变得熟练。这就像条小小的计量槽。你使用那个连击越多,你就越熟练。当你熟练到槽变满时你可以将精通之力(mastery power)输送进武器自身,让它变得更为强大。它赋予你额外的能力,可以做出更多强有力的动作、造成更大的损害,等等。
虚无之剑自身也有做其他事情的能力。其中之一是,你可以用它冻结敌人。这是一个在游戏中途获得的能力。在战斗中,你可以瞄准一个敌人,对其发射,冻结他,然后攻击另一个敌人。当你和那个敌人打斗时你可以等待直至其他敌人恢复活动。你可以连续这么做,即使是boss角色你也可以冻结他们。在前作中,我们有战斗十字架,它有自己的连击,就这么多。光暗魔法支持它,但是在本作中我们有三种不独立的武器供你掌握。

那些吸血鬼力量呢?
德古拉拥有的其他能力之一被我们称为蝠群能力(Bat Sawrm ability)。蝠群能力分散注意力。基本是,你可以对敌人们放出一群蝙蝠,他们就被分散注意了。如果有复数个敌人朝你冲来,你可以让其中一些分心,然后对着你可以对付的那些家伙造成损害。
在这个游戏中我们所做的事情之一是,我们有小boss和辅助角色。你可能碰到5个敌人向你冲来,其中之一是小boss。你既可以先对付小boss也可以先对付辅助角色。使用冻结能力或者蝠群能力让你可以策划战斗。和前作相比这有了更多选择。

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发表于 2013-8-29 17:32  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙发看看。。。。。。
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

无聊中~~~~~~~

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发表于 2013-8-29 17:33  ·  陕西 | 显示全部楼层
不错     支持下~~~~~~~~~~~~

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发表于 2013-8-29 17:36  ·  德国 | 显示全部楼层
支持,毕竟这种设定更符合现在审美。
就好比新超人内裤不再外穿一样。

征服者

Long Live Play!

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发表于 2013-8-29 17:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
好游戏  期待中      

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发表于 2013-8-29 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。

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发表于 2013-8-29 17:40  ·  江苏 | 显示全部楼层
好长,看看访谈。。。

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发表于 2013-8-29 17:40  ·  陕西 | 显示全部楼层
前排看看,记得一代怪物貌似普攻都没硬直的。。。

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 楼主| 发表于 2013-8-29 17:45  ·  重庆 | 显示全部楼层
bbhb007 发表于 2013-8-29 17:40
前排看看,记得一代怪物貌似普攻都没硬直的。。。



看这个视频,会改变你对游戏的看法。  敌人的僵直是很多的,而且连续技是很华丽的。

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发表于 2013-8-29 17:49  ·  广东 | 显示全部楼层
fnkscfzy 发表于 2013-8-29 17:45
看这个视频,会改变你对游戏的看法。  敌人的僵直是很多的,而且连续技是很华丽的。

这是一?
看着是挺爽快的.但自己打起身很没手感阿..
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