征服者
魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体
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退伍者
魑魅魍魉
下面是引用幻梦の晓于2005-12-09 22:58发表的: 个人倾向和懂不懂得欣赏没关系.......... 波斯王子的打击感和鬼泣,鬼武系列相比毫无手感可言...........
骑士
求败者
闲云野鹤
终结者
◆无欲则刚◆
下面是引用北千里于2005-12-09 23:04发表的: 要我重复几遍才行…………POP系列的主旨不是战斗…………POP是platform游戏,不是hack & slash游戏………… 把POP的手感老和那几个游戏比有什么用~~~~
下面是引用幻梦の晓于2005-12-09 23:04发表的: 我说的是我的感受,何必把你的想法强加于我.........
下面是引用want8787于2005-12-09 23:04发表的: 谁都知道POP系列是解迷成分大于动作成份 但战斗却是相当必要的,3代一上来就要战斗,翻堵强爬个楼梯有要战斗,POP回避不了战斗部分做得不佳的事实
Corporal
下面是引用want8787于2005-12-09 23:07发表的: 谁都知道POP系列是解迷成分大于动作成份 但战斗却是相当必要的,3代一上来就要战斗,翻堵强爬个楼梯有要战斗,POP回避不了战斗部分做得不佳的事实
下面是引用北千里于2005-12-09 23:12发表的: POP的战斗系统的亮点 “自由战斗系统” 这点在1代体现的最强烈~~招式简单~~精髓在于在敌人尖穿梭突袭~~~换位和躲闪,然后找空隙攻击~~ …………每个动作游戏都有自己的战斗风格~~~ 那我说ONIMUSHA不能跳,没DMC打的华丽爽快,你认为有道理吗?…… - -
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