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楼主: zcp

波斯王子3玩不下去了....................

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征服者

魔鬼蛇,Big Boss的最终克隆体

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发表于 2005-12-9 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
POP3别的都好,就是战斗时依旧快感全无....................

退伍者

魑魅魍魉

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发表于 2005-12-9 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用幻梦の晓于2005-12-09 22:58发表的:

个人倾向和懂不懂得欣赏没关系..........
波斯王子的打击感和鬼泣,鬼武系列相比毫无手感可言...........
要我重复几遍才行…………POP系列的主旨不是战斗…………POP是platform游戏,不是hack & slash游戏…………

把POP的手感老和那几个游戏比有什么用~~~~

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发表于 2005-12-9 23:05  ·  北京 | 显示全部楼层
千里兄好,进来问候一下

求败者

闲云野鹤

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发表于 2005-12-9 23:06  ·  广西 | 显示全部楼层
游戏其实不错~!坚持一下就能体会,2代就不行~!!

终结者

◆无欲则刚◆

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发表于 2005-12-9 23:07  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-12-09 23:04发表的:

要我重复几遍才行…………POP系列的主旨不是战斗…………POP是platform游戏,不是hack & slash游戏…………

把POP的手感老和那几个游戏比有什么用~~~~

我说的是我的感受,何必把你的想法强加于我.........

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发表于 2005-12-9 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-12-09 23:04发表的:

要我重复几遍才行…………POP系列的主旨不是战斗…………POP是platform游戏,不是hack & slash游戏…………

把POP的手感老和那几个游戏比有什么用~~~~

谁都知道POP系列是解迷成分大于动作成份

但战斗却是相当必要的,3代一上来就要战斗,翻堵强爬个楼梯有要战斗,POP回避不了战斗部分做得不佳的事实

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发表于 2005-12-9 23:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用幻梦の晓于2005-12-09 23:04发表的:


我说的是我的感受,何必把你的想法强加于我.........
- -  

我只是不想让人被误导~~~

POP和DMC不是一个类型的游戏~~~~

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发表于 2005-12-9 23:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2005-12-09 23:04发表的:


谁都知道POP系列是解迷成分大于动作成份

但战斗却是相当必要的,3代一上来就要战斗,翻堵强爬个楼梯有要战斗,POP回避不了战斗部分做得不佳的事实
POP的战斗系统的亮点 “自由战斗系统”  这点在1代体现的最强烈~~招式简单~~精髓在于在敌人尖穿梭突袭~~~换位和躲闪,然后找空隙攻击~~  …………每个动作游戏都有自己的战斗风格~~~

那我说ONIMUSHA不能跳,没DMC打的华丽爽快,你认为有道理吗?…… - -

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Corporal

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发表于 2005-12-9 23:13  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用want8787于2005-12-09 23:07发表的:


谁都知道POP系列是解迷成分大于动作成份

但战斗却是相当必要的,3代一上来就要战斗,翻堵强爬个楼梯有要战斗,POP回避不了战斗部分做得不佳的事实
同意,波斯王子最令人反感的就是遇敌就自动进入战斗状态的设定,玩家想规避战斗都不行,又不能随身携带回复道具。
其实全景视角和主视角键完全可以合并,空出一个键作为锁定键,不但可以更有效对付敌人也可以作为进入战斗状态的开关。
这样,要打要跑随玩家愿意。
波斯王子其实完全违背了欧美游戏制作的精神:高自由度。

征服者

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发表于 2005-12-9 23:15  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用北千里于2005-12-09 23:12发表的:

POP的战斗系统的亮点 “自由战斗系统”  这点在1代体现的最强烈~~招式简单~~精髓在于在敌人尖穿梭突袭~~~换位和躲闪,然后找空隙攻击~~  …………每个动作游戏都有自己的战斗风格~~~

那我说ONIMUSHA不能跳,没DMC打的华丽爽快,你认为有道理吗?…… - -


ONIMASHA和DMC没啥好比较的了,都很爽快,没DMC华丽?反正我觉得3代的oni够华丽的了

到是波斯王子系列1代玩时是一惊
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