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楼主: aixiangsui

小白求教:为什么说CPS2比PS 2D机能强?

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 楼主| 发表于 2013-8-31 10:58  ·  江西 | 显示全部楼层
http://club.tgfcer.com/viewthrea ... p;extra=&page=6
这边也有个相关的讨论,贴一个

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发表于 2013-8-31 11:54  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 yebkf 于 2013-8-31 11:58 编辑

这样给你说吧,2D就像播片一样,一个视频文件码率越高,同一帧上显示的东西也就越多(处理2D同理),当然也越占用内存,PS总内存不过28Mbit,而CPS2处理器虽然比PS低一半只有16MHZ,但是内存更有优势,最大能扩展到322Mbit,而内存对于2D的处理比CPU更为敏感,所以在2D方面CPS2比PS更强
该用户已被禁言

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发表于 2013-8-31 12:31  ·  广西 | 显示全部楼层
SS也是一个传奇,可惜英雄迟暮

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发表于 2013-8-31 13:36  ·  天津 | 显示全部楼层
街机机能一直是最强的

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发表于 2013-8-31 16:13  ·  河北 | 显示全部楼层
不说别的,就街机的内存就比游戏机大多少倍呢!2D游戏很讲究这个呢!

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发表于 2013-9-1 18:58  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
因为成本的原因,街机有更大的显存和内存。那个时候,这些都是很贵的。

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发表于 2013-9-1 22:34  ·  上海 | 显示全部楼层
街机都是并行处理,就是街机的总线跟家用机不一样,街机的瞬间数据吞吐能力比PS强,况且两者的平台构架完全不一样。

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发表于 2013-9-2 09:21  ·  上海 | 显示全部楼层
内存小是主要原因,CD媒介也有一定影响(读盘慢)

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发表于 2013-9-2 16:56  ·  广东 | 显示全部楼层
当年内存还是很贵的东西。街机成本压力小,内存大的多,一次读入的东西多。家用机内存小的多,加上又是光盘。当然很多东西移植的时候要有所取舍啦。想当年合金弹头在关卡中间都要读盘,就可见一斑了。

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发表于 2013-9-4 08:18  ·  广东 | 显示全部楼层
可以这样考虑:
那时的3D不象现在这样有大量的素材和精细的3D模型,画面主要是靠计算单元运算出来,可以回忆一下,当时PS的3D画面相对现在的游戏画面。

2D是实打实的要消耗内存,那时家用机内存小,所以画面不够华丽,哪怕处理器再高频也没用。

N64的画面不能再提升一步主要也是ROM和内存不够不能装载更多的素材造成的,那个时代内存真的好贵的啊。
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