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[业界] 才不是为了钱 动视称《使命召唤》一年一部是为满足玩家

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 楼主| 发表于 2013-8-30 15:39  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
“又是一年,又是一部《使命召唤》”,说起《使命召唤》系列,所有玩家都会想到“一年一部”这个词,似乎它已经成为了现在游戏圈的一大标志之一。之前,大多数玩家都会以为动视这么频繁推出系列续作铁定是为了赚取更多的利润,可是似乎我们都误会动视了,因为据动视所说,他们每年推出一部《使命召唤》游戏是为了满足粉丝们的强烈要求。
 在一次外国媒体采访中,动视CEO Eric Hirshberg再次强调说自从2006年起,《使命召唤》每年推出一部续作仅仅是为了满足粉丝们的胃口。他说:“这种推出游戏的节奏似乎已经同玩家们的胃口找到了之间的平衡,每一次的新游戏都能迎合玩家的要求并且让玩家感到激动。然后他们就能在整个这一年里玩它。”

  Eric还说:“让两个工作室轮流制作是系列成功的秘诀之一。我们有两组充满创意的团队,他们都有很强的动力以及各自的想法,都想做出最棒的《使命召唤》游戏,T组合I组都是大师级的工作室,而且他们之间还存在一种良性竞争。他们都企图超越另一方的作品,并给自己的作品带来更多创新,而且在玩家社区里也是这种情况。总的说来这是一个健康的系统。”

  虽然《使命召唤》系列一年一部的作法被许多玩家指责为快餐或者缺乏内涵,不过在更多粉丝们看来,T组和I组每个工作室用18个月的制作周期打造出来的作品已经足够让他们享受游戏带来的快感。也许正像Eric所说,有需求就有市场,不管动视的初衷是像他所说为了满足粉丝,还是单纯为了***,他们让粉丝们每年都能玩到足够精良的游戏,至少站在玩家们的角度来讲,我们还是收益的一方,应该高兴才对。

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发表于 2013-8-30 15:39  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙发看看。。。。。。

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发表于 2013-8-30 15:41  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
没1年2作就很好了。。。

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发表于 2013-8-30 15:41  ·  广东 | 显示全部楼层
看看`````````````````````

征服者

Long Live Play!

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发表于 2013-8-30 15:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
反过来才是潜台词

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-8-30 15:42  ·  上海 | 显示全部楼层
没1年2作就很好了。。。

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发表于 2013-8-30 15:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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发表于 2013-8-30 15:43  ·  浙江 | 显示全部楼层
对比任地狱一年四作马里奥确实算厚道了。。。
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流放者(禁止发言)

欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2013-8-30 15:44  ·  江苏 | 显示全部楼层
一年一作是快餐,五年都不见影子才叫艺术品~~~~~~
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发表于 2013-8-30 15:44  ·  北京 | 显示全部楼层
扯J8蛋                              
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