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楼主: 柯莉特

大家不要吵!欧美日本游戏的个人分析

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发表于 2005-12-13 09:42  ·  湖北 | 显示全部楼层
 我看见过的人中,还没有只买日式游戏,而完全抵制美式游戏的人(买正版除外)。 ***就几元一张而已,谁手上一个美式的都没有? 但是,自己喜欢什么,却是由自己的口味来决定的.   
  fifa在国外卖得好,难道我们喜欢WE的就也要去跟风改完FIFA? 
  美国人喜欢星战,难道我们也要去盲目追捧它? 
  大家的金钱和时间都是有限的,玩游戏的机会都不算多,难道就不能把这些时间花在自己喜欢的作品上?  而战神、火暴狂飑、GTA、光环、银河,都是一等一的好游戏, 虽然都是美式,但A9真有人骂过这些是垃圾吗?  

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发表于 2005-12-13 10:51  ·  浙江 | 显示全部楼层
这类主观之极的评分,早点删掉吧,你认为日式好,我认为美式好,美式99。9分,日式59。9分。谢谢

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发表于 2005-12-13 11:11  ·  北京 | 显示全部楼层
我喜欢欧美RPG,主要是复杂的设定让我着迷。当然这只限于CRPG,TV上的RPG肯定是日式的优秀。
其实你看看你的文章,都是在拿PC上的RPG和TV上的比:魔法门 vs. 传说和DQ。这种对比没什么意义。TV上的博得之门就是个小品级的ARPG,连冰城传奇这样在pc上拥有重要地位的rpg,在ps2上也沦为滑稽的小丑戏。PC和TV上的游戏定位本就不同。
另外,我对你说“DQ1到DQ8有什么革新”这种话相当反感,连RPG应该玩的是什么都没搞清楚,如果要玩创新,我宁可去玩动作游戏。
下面是引用不懂还是不懂于2005-12-13 02:54发表的:
评分。。。。。。
又不是改试卷,就算是改试卷,也得有个标准答案吧,怎么轮的到楼主来评分,同样也轮不到这个帖子里的任何人,评分都是主观的,只是靠评分是不要想说服别人的。
首先,我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点(对,就是废话,废话往往就是真理!),日式游戏的细腻(不是细致,注意!)和人设的养眼度都是符合大部分东方人的审美观的,尤其是看日本动漫长大的这代人(看什么看,就是说你们)。但欧美游戏的壮阔感是日式游戏所严重缺乏的,同时美式游戏的大胆革新也远远超越了日式游戏,
日式游戏越来越止步不前是大家都可以看到的事实,看看各个大厂的作品吧,传说系列越出越快,你真的会感觉到耳目一新吗?DQ1到DQ8又有什么革新?不也就是加加减减,别说画面变好了,除非你当那也是“革新”......
人设方面的争吵更是没有意义,你们怎么不去比比国画和油画哪个好看,比比摇滚和乡村音乐哪个好听?美国人还喜欢龙珠呢,凭什么亚洲人的审美就都要和日本漫画一样?
.......

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发表于 2005-12-13 11:32  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用painkiller于2005-12-13 07:59发表的:

明显就是带着偏见,偏偏还要强调一句“我的观点是欧美游戏和日本游戏都有优点”,后面你有说一句日式的优点?
啥叫美式游戏的大胆革新,现在有什么所谓的革新作品,你举几个例子出来,都是吃老本,和日本没啥区别,日式RPG止步不前,美式RPG的景况只怕更加凄惨,很多著名的工作室小组关门大吉,现在以EA为代表的快餐式游戏才是主流,你还陶醉在以前的辉煌里吧,该醒醒了

奇怪了,我明明说了我是主观观点,当然有所偏见。这个帖子里说日式的优点还少?还用的着我笨嘴拙舌的宣传啊?日式确实有很多优秀的作品,还用说吗?要是没好游戏怎么有那么多人喜欢,但那也不说明美式游戏就比它差吧。
EA是当前游戏的领头羊,也是业界第一的游戏商,但是别忘了,EA出的那也是美式游戏。
说起陶醉在以前的辉煌里,至少相比起日本厂商疯狂的抄冷饭来说,美式还是进取点的吧?

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发表于 2005-12-13 11:47  ·  北京 | 显示全部楼层
应该还有一个: 超级顶尖无敌经典大作的出现率~  欧美比日本绝对要高
如 半条命2 doom  quake fallout2 这样的顶尖游戏日本相对出现的要少些

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发表于 2005-12-13 11:56  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用knjy于2005-12-13 09:42发表的:
 我看见过的人中,还没有只买日式游戏,而完全抵制美式游戏的人(买正版除外)。 ***就几元一张而已,谁手上一个美式的都没有? 但是,自己喜欢什么,却是由自己的口味来决定的.   
  fifa在国外卖得好,难道我们喜欢WE的就也要去跟风改完FIFA? 
  美国人喜欢星战,难道我们也要去盲目追捧它? 
  大家的金钱和时间都是有限的,玩游戏的机会都不算多,难道就不能把这些时间花在自己喜欢的作品上?  而战神、火暴狂飑、GTA、光环、银河,都是一等一的好游戏, 虽然都是美式,但A9真有人骂过这些是垃圾吗?  

瞧您这话说的,战神、火暴狂飑、GTA、光环确实都是美式游戏,但也没人骂美式游戏时候把它们撇开吧?说美式游戏LJ的人多了去了,也没见有人加个PS:XXX游戏不算啊。
D版就是好,一个游戏转一圈就可以拿出来说这个游戏垃圾,那叫玩过这个游戏了?您喜欢什么东西当然由你自己决定了,您喜欢全聚德也没人拉您去肯德鸡啊。
就拿FIFA和WE来说,您喜欢WE(其实我也挺喜欢WE的),不喜欢FIFA,你不爱玩就不玩没,那有必要玩着WE再向FIFA上吐口水不?当然您可以说您没说FIFA不好,但您没说不代表别人没说啊,这个帖子里拿日式游戏贬低美式的多着呢,咱们是给他们说的,我可没那胆在这里大谈日本游戏垃圾,口水都能淹死我,但也看不惯别人大骂美式垃圾啊。
星战问题,不只美国人喜欢,日本人也喜欢,别把别人的喜欢说成盲目追捧。

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发表于 2005-12-13 12:08  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用knjy于2005-12-13 09:28发表的:
论壮阔感,这个不好说,这不是能不能做得出的问题,关键看厂家愿不愿意做,难道旺达不够壮阔,不够大气?  
 美式游戏何来的大胆革新?  是在FPS上,ACT上,还是SPG上, 能举些例子吗? 
 又说到剧情上来,我只想说,因为游戏只是游戏,拥有宏大的剧情固然好,但没有难道就该批? 马里奥、索尼克的剧情都很简单,这我承认,但这丝毫不影响它们成为游戏史上的经典。而且,游戏本来就是通俗的,对应的年龄层也不高。 你列举的那几个游戏,比如魔法门,D&D系列,对应的年龄层本来就比较高。 但是,对很多日式作品而言,它们面临的受众却都是些孩子、学生。 这样一味地比较谁的剧情更高深又能说明什么意义呢?
 

.......

汪达就是不够壮阔,前作ICO最优秀的地方是细腻和柔和,别以为加个把大石象就叫做大气了,喘粗气倒是真的。
美式游戏的革新,FPS就别说了,日式别拿这个和美式比。SPG上的火暴狂飙不算革新吗?GTA不算革新吗?
关于剧情上,您跑题了。
按您的意思比较剧情高深没什么意义,OK,那我们一味的比较人设有什么意思?一味的比较操作有什么意思?一味的比较耐玩度有什么意思?其实我也蛮同意您的观点的,比什么啊,都别比了,大家好好的玩游戏就好了。拜托您去劝劝那些说美式垃圾的人,我去劝劝说日式垃圾的人(有吗?),和为贵嘛。
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发表于 2005-12-13 12:15  ·  重庆 | 显示全部楼层
烦不烦 就几个刚来注册的平民在这里吵,要求锁贴~~~~~~~~~~~
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发表于 2005-12-13 13:23  ·  上海 | 显示全部楼层
欧美游戏自由度高,爽快度也不差,人设差了点,系统也没有日本游戏细腻

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发表于 2005-12-13 13:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
下面是引用不懂还是不懂于2005-12-13 12:08发表的:


汪达就是不够壮阔,前作ICO最优秀的地方是细腻和柔和,别以为加霭汛笫?缶徒凶龃笃?耍??制?故钦娴摹?美式游戏的革新,FPS就别说了,日式别拿这个和美式比。SPG上的火暴狂飙不算革新吗?GTA不算革新吗?
关于剧情上,您跑题了。
.......

  
  汪达是大气, 还是小家子气, 你怎么认为都随你.  
  如果你认为你列举的那些都是美式游戏革新的例子, 那你也不要否认日式游戏在FTG(刀魂3), RPG(FF), ACT(鬼泣3、街头喷漆、杀手7、乔伊) 上的革新呀.
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