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[业界] 《洛克人》风横向卷轴游戏《麦提9 号》访谈,集资网站改变日本游戏业界。

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骑士

我已经看到结局了 结局烂尾了

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 楼主| 发表于 2013-9-5 13:08  ·  山西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文转自巴哈姆特
  在美国举行的电玩活动「PAX Prime」中,在当地时间2013 年8 月31 日,实施了由comcept 执行长/概念提案者稻船敬二的演讲,题目为「From 8-bit to Next-Gen, and Beyond」(从8 位元到次世代,然后前往下一步)。

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  最后则发表了由稻船经手的最新作《麦提9号(Mighty No.9)》(PC)的制作发表,也公开在集资网站「Kickstarter」上募集出资者的资讯。


发表《麦提9 号》,在场600 位听众全都站起来拍手了。也大声喊出「Mighty No.9!」

  《麦提9号》是描写由疯狂天才科学家所操控的暴走机器人军团与主角机器人「贝克(ベック)」之间的战斗故事,是一款横向卷轴动作游戏。游戏以「变形」为概念,主角贝克可夺走敌人的能力,让自己的身体变形并使用该能力。

  简单说明的话,「Kickstarter」不是让开发者透过发行商以及银行等得到资金,而是一个直接募集出资者的网站。在北美的游戏业界中,大约一年半前就受到了瞩目,也陆续诞生出得到以亿为单位资金的游戏企划。

  《麦提9号》也是透过集资而诞生的游戏,在公募期间剩下28天的9月3日,出资者的人数已经超过了2万人,出资总额也突破了150万美金。轻松的就跨过最低限目标的90万美金门槛,而一开始所提到的根据资金而追加游戏内容的集资额,也似乎马上就会达成了。

  而这次在演讲后,得到了采访稻船制作人的机会。以决定制作《麦提9号》的经过为首,为什么已经有在家用主机以及智慧型手机上有成绩的comcept,会发出在Kickstarter的「个人投资型游戏企划」呢。这些我们都会好好得探听,希望各位能够看到最后。

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随着企划发表时所公开的形象画面




为了制作出玩家希望的游戏而选择了Kickstarter



4Gamer:今天请多多指教。首先请告诉我们,发表《麦提9号》时的感想。


comcept 执行长/概念提案者的稻船敬二制作人

稻船敬二制作人(以下略称稻船):因为有着一些不安,很担心来到这得大家会有什么样的反应,不过却得到了比预期中还要好的反应,所以非常感激。

4Gamer:有600名左右的到场者一起大声喊着「Mighty No.9!」呢。

稻船:这让我有点红了眼眶啊(笑)。就各种意思来说,让我觉得支持者们真的很挺我们。出资者人数也持续在增加,现在觉得发起这个企划真的太好了。

  虽然有很多人对创作者以及创意给予敬意,但Kickstarter 上不单只是敬意而已,是一个可以实际看到「会给我们多少力量」的系统,能够表达出他们的意思这点,我真的很开心。

4Gamer:会选在「PAX Prime」中发表,是因为想要直接表现给支持者们看吗?

稻船:没错。《麦提9号》制作发表这件事情,虽然可以更早公布,但为了准备一个最棒的舞台来发表这个企划,我们花了4个月的时间准备。

  因为既然要作的话,就想要让企划成功,也希望能够造成话题,所以才判断出,从「PAX Prime」这个由玩家观点的活动开始应该不错吧。在东京电玩展2013 中也会介绍给日本的玩家,所以就发表的时机来说可是相当好。

4Gamer:那么,为何会在日本知名度还不能说很高的「Kickstarter」上发起企划呢。

稻船:我前往世界各地时,一定会有当地的人对我感谢的说「谢谢你作了MegaMan(※)」。因此,我才会开始认为,玩家们对我的期望是「老时代类型的游戏」吧。

  当然,我已经无法制作《洛克人》了,不过推出「类似《洛克人》的游戏」的话,支持者会开心吗,如果希望我这么做的话就作吧,所以就交给Kickstarter来判断了。因为在Kickstarter上,没人想要玩的企划连起步都办不到。

※ MegaMan为《洛克人》在欧美的名称

4Gamer:在玩家之间,《麦提9号》的略称是「MNN」,有被说是不是故意要让人连想到「MegaMaN」吧(笑)。

稻船:说到那种地步就太牵强啦(笑)。不过,能够引起骚动,能够让人连想到各种事情,就我们来说,在旁边看着也是一件很开心的事情。毕竟是继承我身为开发者之心的角色们…。

4Gamer:话虽如此,主角是个蓝色机器人,让人觉得满像《洛克人》的。

稻船:如果试着仔细观察《麦提9号》细节的话,比起蓝色的话黑跟银色的部份压倒性的多出很多,角色细部上也完全没有重复到的部份。我可以断言我创造出来的是一个完全原创的角色。

  角色虽然没必要使用蓝色,但只要没人有三原色的「蓝色」版权,我也没有避开蓝色的理由。提到邪恶的天才科学家跟蓝色的主角这个设定的话,《音速小子》也是如此啊。

  虽然会让人连想也是没办法的,不过因为我有参加角色设计这环,所以会有我的笔触这点,就开发者来说也是无法割舍的。

4Gamer:原来如此。

稻船:主角贝克是机器人格斗赛中8架优秀机器人们的候补,是一个生为第9号的存在。虽然贝克是其中最逊的存在,但他隐藏一个能够吸收对手能力的功能,可吸收前辈机器人们的力量。

  其实,能力这个点子是从海外电视剧「超异能英雄」中想到的,也就是说,贝克可说是剧中人物「Peter Petrelli」。不过夺走敌人技能这个要素,不管是《星之卡比》还是《玛利欧》还是《暗魂献祭》也都有,所以也无法说是一个独一无二的要素。

  另外,当中最不行的存在,「丑小鸭」算是始祖了吧,不过我也不是说想要写那种故事。在《麦提9号》中最重要的讯息就是,吊车尾机器人的成长过程。

4Gamer:《麦提9号》的集资目标额在90万美金,也会对出资20美金以上的人赠送游戏,对稻船作品来说,我觉得有点太过便宜了也说不定。

稻船:没有没有,没有太过便宜这种事情喔。在Kickstarter的页面上也有刊载「这个金额可以作到这种地步」,我们有计算到满极限的部份。

  虽然原本是很想从家用主机来开始制作,但要开发复数平台的话,就需要很多资金了。所以,从一开始就将目标额高点也不是说没办法,但就如我们在投资说明中说的一样,从追加关卡为首,追加模式以及制作家用版等,如果有人希望的话就追加。

4Gamer:话说回来,在投资说明那边,有几个目标额达成的项目没公开呢。

稻船:是的,我觉得那些先神秘一点比较好(笑)。例如,虽然目前是设定250万美金为上限,但如果超越的话要追加什么,这部分也当然有构想了。但是这部分的话,就会考虑到出资者所要求的东西,会经过思考来推出。

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在Kickstarter 上发起企划后,成为稻船制作人强力伙伴的就是Ben Judd(照片右)。因为也会日文,所以在这场活动中也担任翻译



4Gamer:在这次发表时,会场中坐在稻船先生旁边的Ben Judd似乎完成了非常重要的工作。

稻船:没错,非常重要喔。Ben原本是在CAPCOM进行地区贩售以及制作的人员,如果没他在的话,我想这个Kickstarter企划也无法实现。

  当然了,关于Kickstarter 的事情从很早之前就有耳闻,虽然一直觉得很有趣的样子,不过因为需要美国的银行帐户跟TAX 号码,所以有着不少门槛。

  但是Ben 的工作室「DMM」,从设立comcept USA 开始也有一起参与法律相关的业务,所以我们就能够安心的专心制作。

  另外,不管是进行游戏实质上开发的「Inti Creates」,还是从广告业务到制作Kickstarter 专页的「8-4」,真的有大家这么努力的关系,我才能比以往的企划更专心在创作的工作上。

为了追求身为游戏创作者的理想



4Gamer:在Kickstarter上,比comcept早了约3个礼拜,日本的CIA(Creative Intelligence Arts)发起了名为「Project P hoenix」的企划,也已经到达了几个目标资金额,有觉得被超越了吗?

稻船:那真的是很不甘心啊(笑)。会花好几个月作准备,就是要对日本游戏业界提示Kickstarter的新经营型态,我们的意图就是这样。

  不过最重要的,无论是CIA还是我们的《麦提9号》,都要实际证明我们透过Kickstarter的系统来让企划成功。

4Gamer:Kickstarter,如果极端点的说,就是开发业者不用从企业那边调度资金也能制作游戏,在全世界上是一个非常独特的系统呢。

稻船:我觉得Kickstarter对从今以后制作游戏上,可能会有很大的改变。

  现在的游戏业界,在使用者以及创作者之间,存在着提出开发费的公司,创作者从那调度资金,为了玩家制作游戏,目前的经营型态就是这样。

  这种经营型态的话,一定会带有一些想法是来自提出资金的公司,所以创作者就比较不容易听到「想要这样的游戏」的使用者意见,反过来说的话,「我想作的是这样的游戏」,创作者的点子也不容易直接传达给使用者。

  Kickstarter 就是一个将那座「墙」打掉的系统。

4Gamer:是意指可以将既存的经营型态破坏吗?

稻船:不,并不是说破坏掉。但像《麦提9号》这种「为了支持者们制作的游戏」,「跟支持者们一起制作的游戏」的企划,我认为Kickstarter非常适合。不管怎么说,都是使用者给予资金的。

  虽然不好好做的话会受到很多的批判,但能够制作玩家想要的游戏,就是要靠Kickstarter 了。

4Gamer:跟刚刚所提到的「谢谢你作了MegaMan」所诞生出来的想法连结在一起了呢。

稻船:不管是新作品还是续篇作品,能够提供使用者想要玩的游戏,对创作者来说就是理想。

  现在的日本,因为没有可以制作想要作的东西的环境,应该说放弃自己想要做的东西的创作者们也太多了。我觉得那样不行。所以我希望Kickstarter能够在日本的游戏业界开启一个新的道路,我很认真的这样想。

4Gamer:所以您觉得,要实现理想的话,就要一边直接的与使用者互动交流,一边利用集资来制作游戏,应该来作出一个新系统。

稻船:再更深入的解释的话,在既存的系统上,创作者作的东西版权全部都归属于出钱的公司那边。如果是在Kickstarter上自己出版的话,作品的智慧财产权就全部都会留在创造者身上。

  资金跟公司借,还是跟使用者借,就让拥有智慧财产权的人出现变化。这样不是很怪吗?
 
  这对创作者来说,真的抱持着很大不同的意义。只要创作者保有智慧财产,就能够作出更有趣的作品。或许这就是让创作者的才能跟创造力更加延伸的关键也说不定。

4Gamer:在《麦提9号》发表时,您在演讲上向听众传达「希望大家来帮忙拯救日本的游戏业界」,比起金钱层面上的问题,是更想传达出日本游戏业界创造性的再生这件事情对吗?

稻船:除了我真的很想救日本游戏业界之外,很多美国人也都想继续玩日制的游戏。不只是我们日本人而已,不管谁都不想看到日本游戏业界衰退吧。

  除了希望能让他们认为这个业界有拯救的价值之外,也希望日本的创作者们能够认真的思考。如果公司不出钱的话,就跟全世界的支持者们募集资金,这就是Kickstarter 的价值。

4Gamer:日本的游戏业界是这么严苛的环境吗?

稻船:自己想作的全新企画,确实是得不到开发费的。

  被说「因为没有实际成绩,这个企划就出这些钱吧」,然后就被叫去作社群游戏什么的,像这种程度的游戏开发的话,就算我自掏腰包也作的出来。而且这么作,最后自己身边什么都不剩。

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随着企划发表所公开的形象画面




想再向全世界推广,所谓日本的优点



4Gamer:稻船制作人还在CAPCOM担任制作总指挥时提出了「洛克人DASH 3 PROJECT」,举行了女主角票选活动等,进行支持者参加型的游戏制作。而作出「想要跟支持者们作这款游戏」宣言的《麦提9号》,是否也会进行同样的活动呢?

稻船:虽然是支持者参加型,但不是说让支持者作游戏,毕竟那是游戏开发者的工作(笑)。

  在开发团队内部虽然也是这样,就算**了许多人的意见,但没办法整合顺利进行。所以我举例来说,像女主角要哪种设计好,技能要哪种好等等之类的,这些由我们来选择,我觉得会变成,对我们的游戏设计来收集意见一般的构造。

4Gamer:《麦提9号》预定以DRM-FREE(自由数位版权管理)的方式来推出,对于非网路游戏的数位复制作品来说,风险不高吗?

稻船:不会,我们没那样想。

4Gamer:不过这样的话,使用者会修改资料,将主要角色用MOD改变外观什么的,都是有可能的喔。

稻船:那不是很好吗(笑)。因为那也是使用者的权利,所以我认为我们没有插嘴的立场。

  你看YouTube 什么的,也有人把影片重新编集的很怪很好笑,也诞生出一种新的文化不是吗。所以就算我们说「侵害我们的肖像权在搞什么」之类的,反而形象会变差,现在已经变成了必须将古老的想法重新思考过的时代了。

  如果一直持续过去的想法,也会无法再受到支持者们的喜爱。

4Gamer:那么最后,请跟读者们说些话。

稻船:《麦提9号》是一款,抱着真的想再一次让全世界知道,古典日本制游戏优点的想法下去制作的。

  另外,虽然说是古典风格的游戏,但从今以后游戏业界该有的方向性,「与使用者一起制作游戏」,这些新的部份也是我的目标。我希望能够让更多使用者知道Kickstarter 可让使用者跟创作者直接连结在一起,让更多使用者来参加。

  本作的女主角名字是可儿(Call),跟主角贝克和在一起的话就是「Beck and Call」,英文的意思是「会照你所说的去作喔」的意思喔。

  虽然金额不重要,但只要成为出资者的话,不管是1 美元还是5​​ 美元,都能体验到参加游戏开发的乐趣。在Kickstarter 上将可作得到的事情告诉给使用者的话,游戏的世界是不是就能变得更宽广了呢。

  将来,我想要作出一个其他创作者们也能容易继续制作下去的状况,我觉得就创作者身分的我来说,能够连接到稻船第2 个企划第3 个企划也不赖。

4Gamer:在31日间的募集,我们也期待所有集资目标都能达成。非常感谢接受采访。


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一发表在Kickstarter 上开启企​​划页面时,最前列戴着洛克人头套的女性支持者马上掏出手机,想马上成为出资者。但似乎在会场中已经有人当上最初的出资者了,结果这位女性是第3 个出资者

  在PAX Prime的会场中,为了稻船演讲而来的许多“洛克人爱好者“们在一个小时之前就 ​​在排队了。

  而演讲会中,来了快达到入场限制人数的600名来场者。一发表《麦提9号》,几乎所有人都起立、高举双手、或是拍手,一边呼喊「Mighty No.9!Mighty No.9!」,其喜悦让笔者这个长年在海外接触这些开朗玩家们的我都感到惊讶。

  另外,当稻船制作人告知Kickstarter 的页面后,会场中马上就陆续出现成为出资者的支持者,整个气氛就非常的狂热。

  就Kickstarter页面上所说的,《麦提9号》的企划如果顺利进行,预定会在2015年春季推出。看完本篇报导,想要体验看看投资感觉的人,希望可以到该网站看看。

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发表于 2013-9-5 13:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
沙发看看。。。。。。

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发表于 2013-9-5 13:12  ·  吉林 | 显示全部楼层
其实想玩NDS那款  ZXA2 !!  或者再以ZERO为主角出一个!!  希望卡婊以后能出一个!!当然了 2叔已经不是卡婊的人了。

审判者

死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2013-9-5 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
这个一定要支持的

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发表于 2013-9-5 13:24  ·  北京 | 显示全部楼层
支持二哥的独立制作~

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发表于 2013-9-5 13:29  ·  北京 | 显示全部楼层
看下二哥的洛克人精神续作 唉。。。x9

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卡婊会不会跟进集资制作X9

求败者

PSN/XLIVE:aamatrixboy

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发表于 2013-9-5 13:51  ·  北京 | 显示全部楼层
支持借尸还魂的洛克人~~~~~~~~~经典

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发表于 2013-9-5 13:57  ·  广东 | 显示全部楼层
目前快160W了,希望能有PSV的实体版

求败者

移り変わる刹那

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bloodriver 发表于 2013-9-5 13:57
目前快160W了,希望能有PSV的实体版

175W突破了已经   。
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