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楼主: aoqixiaozi

DOA5U新增的PL系统到底是成功设计还是失败设计?

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发表于 2013-9-7 13:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
看着很爽,实用度估计有待开发,估计高玩也要摸索一阵。

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发表于 2013-9-9 11:00  ·  日本 | 显示全部楼层
PB,PL什么的最讨厌了,CB才是王道

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发表于 2013-9-9 11:48  ·  山东 | 显示全部楼层
同感  作用真不大 不如PB实惠

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发表于 2013-9-9 11:50  ·  美国 | 显示全部楼层
我个人不大习惯在DOA里引入这种过于夸张的设计。小弟不是说要追求真实性么... 囧

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发表于 2013-9-10 18:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
PL技怎么出?和PB条件一样吗?
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发表于 2013-9-10 21:15  ·  上海 | 显示全部楼层
我就连最基本的雷芳的9kk+9kk+9kkk都连不上。。。把握不好时间啊果断放弃。

圣骑士

玩游戏的时间越来越少

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发表于 2013-9-11 13:41  ·  上海 | 显示全部楼层
起码多了个爆发性的攻击手段,总体来说应该是好事,多一种选择,不习惯可以不用

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发表于 2013-9-12 10:36  ·  福建 | 显示全部楼层
这招数就该单发,加少许无敌时间

现在单发完全没机会,连段中也没屁用,不如直接放爆发

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发表于 2013-9-12 12:21  ·  上海 | 显示全部楼层
垃圾设定不解释
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发表于 2013-9-12 13:59  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 destiny_boy 于 2013-9-12 13:59 编辑
danco 发表于 2013-9-6 11:57
这玩意让我想起当年街霸Zero2的OC,也是给高手装b用的


OC后面只要第一下打到对手,全部跟的是确打,不过在极短的时间内,输入必须要一气呵成,不能乱了节奏,SNK的游戏在C社面前的确太民工哦
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