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没有动视和暴雪的合并就没有D3的主机移植版………………

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 楼主| 发表于 2013-9-6 15:35  ·  广西 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 一夜倾情 于 2013-9-6 15:44 编辑

从COD6到9每作都能砍下两千多万的销量,家用机的市场潜力是巨大的,暴雪正是看到这一点才会破例自行移植推出主机版,什么画面缩水什么操作便捷性逊色一切如浮云,争取到更多玩家才是王道,毕竟有很多主机玩家是不玩PC游戏的…………

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 楼主| 发表于 2013-9-6 15:36  ·  广西 | 显示全部楼层
相信有更多的暴雪游戏移植到家用机上…………

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发表于 2013-9-6 16:00  ·  云南 | 显示全部楼层
D3根本谈不上破例,暴雪招牌游戏里,也就大菠萝适合手柄操作。从目前的情况来看,家用机版和PC版相比属于简单上手爽快型,少了许多许多看垃圾的痛苦,多了PC版没有的快感。但估计D3家用机版的销量不会太好,始终PC的分流在那里摆着。
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发表于 2013-9-6 16:04  ·  辽宁 | 显示全部楼层
反正暗黑3的pc版的系统一看就是早打算上主机的。

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 楼主| 发表于 2013-9-6 23:00  ·  广西 | 显示全部楼层
dantin 发表于 2013-9-6 16:00
D3根本谈不上破例,暴雪招牌游戏里,也就大菠萝适合手柄操作。从目前的情况来看,家用机版和PC版相比属于简 ...

不过看这个游戏在本区挺热的,另外估计双平台的销量不会低于百万…………

骑士

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发表于 2013-9-7 00:27  ·  河南 | 显示全部楼层
楼主别傻了。

D3如果没有主机版,也许这个游戏10年后你才能看到。

D3从开始研发到后来只用了2年左右。为什么开始那么久都不做续作,一做就是2年内急于推出?

因为之前xbox360市场对于暗黑系列来讲并不太成熟,或者说BLZ认为不成熟。

D3如果在wow如日中天的时候推出,卖的好抢wow人口,卖的差砸招牌。所以拖那么久都不去做。

后来考虑到wow市场和主机游戏市场有巨大的不重合,D3的项目才得以落实。因为D3可以专攻主机,不和wow冲突。


也是因为这些吊毛利益问题,D3从一开始,就定死了“基本设计绝对要可以100%无障碍轻松移动到主机上”。所以才会出现那么个超级***的只能用6个技能的系统。   纯粹脑抽筋。

而且对比以前D2需要频繁使用各种攻击、换两套武器、吃各种不同的药、吃蓝瓶、频繁切装备切技能等等问题,D3从基本设计上就一刀切,完全抹杀多种变化,就为了让你能在主机上玩起来的时候不至于和pc似的那么复杂。


结果就是,一开始就用一个***的思路想要去鱼和熊掌兼得,导致在PC上当网游玩技能控制交流各种单调。在主机上又显得画面方式很落伍,像live小游戏。毕竟主机现在能有几个游戏是45度俯视这种化石级的老游戏?如果是真正为主机量身定做,最起码画面风格和方式也应该是黑暗之魂那种真·3D场景和技能才对。

毫不夸张的说D3从一开始就没想着怎么才能做到顶尖,不砸招牌,而是想着怎么才能更多的***和移植。那现金AH就是个代表。

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 楼主| 发表于 2013-9-7 00:54  ·  广西 | 显示全部楼层
bluekelly 发表于 2013-9-7 00:27
楼主别傻了。

D3如果没有主机版,也许这个游戏10年后你才能看到。

你蛮认真的嘛,八卦一下你别激动…………

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发表于 2013-9-7 00:58  ·  浙江 | 显示全部楼层
地狱火就有ps版

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发表于 2013-9-7 02:28  ·  重庆 | 显示全部楼层
其实在15年前就玩过ps1主机版的暗黑破坏神1和魔兽争霸1。

暗黑破坏神1也是可以同屏双打。依稀记得当时和朋友一起玩d1,发现打过的关卡不能重复刷,是像act游戏的***。
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发表于 2013-9-7 02:45  ·  湖北 | 显示全部楼层
PS上就有暗黑1代,N64上就有星际争霸吧·········
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