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楼主: nvshen

[XSX] (9/19)《灵魂献祭 Delta》新势力格林!「第三の正義,将超魔法波澜狂乱」篇预告!

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发表于 2013-9-17 12:09  ·  辽宁 | 显示全部楼层
本帖最后由 CrazyMonkey 于 2013-9-17 12:10 编辑

之前稻船来A9,我写的一大篇东西,看看这次的加强版能达到多少预期,留个记号好了=。=
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稻船先生:
       你好!欢迎你来到A9VG,感谢你抽出宝贵的时间和我们进行交流沟通!
       自SS公布以来,我一直对它保持着十分高的关注度。从去年12月的试玩版,到今年3月正式版发售,以及目前仍在陆续进行的DLC更新,我都持续感受到了制作组对这款游戏的诚意和重视。就目前的游戏体验而言,我对SS的表现十分满意。出色的剧情、震撼人心的音乐以及丰富多彩的系统,让我在游戏之中得到了很多的乐趣。衷心期待SS能成为VITA上的一款里程碑作品,在未来获得更大的成功。      
      在此,关于SS的未来,我有几个问题想向你提问,希望能得到你的关注和回复:
      1、SS在经过多次补丁更新后,玩家普遍反映其在平衡性上仍然存在问题,最为明显的莫过于强大的远程武器以及相对弱小的近身武器。请问制作组在未来是否会对这个问题进行更加深入、有效的调整?
      2、从数量上看,游戏中的供物种类繁多。但是从形态和攻击方式来看,供物的重复度十分高。请问在未来的更新中,制作组是否会考虑加入更多有趣的、与众不同的供物,让玩家可以深入研究一些独特的战术?
      3、灵魂献祭是一款强调“共斗”的游戏,初公布“结界”的概念时十分震撼,我当初认为此类“共斗”魔法在游戏中会有进一步的拓展。但是实际游戏中,共斗魔法的使用度并不高。请问制作组在未来是否会调整、加强、引入更多“共斗”概念的魔法?
      4、目前SS的耐玩度比较有限,仍然存在一定的问题,并主要集中在这几个内容上:
         (1)缺乏可深入研究的“战术”概念;
         (2)平衡性问题影响了玩家持续提高技术的斗志;
         (3)缺乏激励玩家持续游戏的收集要素。
          针对以上几个问题,我想提出几个建议:、
        (1)能否考虑中加入“供物点数”的概念?例如,让游戏中的每个供物拥有一个对应的点数,并根据战斗的难易程度,调整每个任务可以选择的“总供物点数”。玩家在选择供物时,越为强力的供物,则需要高的点数,反之亦然。通过点数的限制,使玩家在战斗时充分考虑供物的搭配,从而增加研究的乐趣。目前已有玩家在开展“限制供物”的玩法,即限制战斗中带出供物的类型和数量,这其实是玩家自我调整平衡性的一个无奈之举。
        (2)能否考虑削弱远程类武器,加强近战类武器?或者考虑加入压倒性的强力怪物?远程类武器的过于强大,使得熟悉游戏的玩家,即使在游戏后期,也能将战斗时间控制在3分钟之内,这使得游戏的挑战性和成就感受到很大的影响。
        (3)能否在未来考虑加入装备系统,让玩家在战术调整上、个性外表化上多些选择的余地?例如,通过现有的刻印系统,影响玩家的外形?就目前而言,刻印仅为玩家提供一个文字和数字描述,这些内容都不能反映在玩家的实际外表上,所以也不会让玩家的朋友们发出”啊,好厉害,你竟然得到了这个刻印“的赞叹。在其他协力游戏中,帅气的装备和个性化的外表,都是玩家的追求目标之一,SS目前的确缺乏这个要素来激励玩家,无法提供持续推动玩家进行游戏的动力。
      5,请问本作目前的全球销量是否达到了SCEJ和你的预期?关于SS的续作,是否有希望出现?如果有续作,制作组能否考虑加入村镇系统用于烘托救赎与牺牲的气氛?甚至制作一个完整的开放式世界,充分表达制作组在灵魂献祭的所有概念?我们对未来的确十分期待,希望你在不远的将来,能给我们带来爆炸式的惊喜!
      最后,谢谢稻船先生为VITA上注入的魂之一击,我已经在日文版首发的时候购入了一份共斗包,并在近期预定了一份中文版,用于支持你对VITA玩家的用心和贡献。十分期待你在VITA上为我们继续带来精彩的作品!
      期待你的回答,谢谢!

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 楼主| 发表于 2013-9-18 09:36  ·  上海 | 显示全部楼层
9.18 FAMI 暂无图
新势力「格林(Grimm)」登場
小红帽、ヘンゼルとグレーテル、3只小猪、白雪公主等格林童話中拥有一样名字的魔物登場
前作数据能够继承

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发表于 2013-9-18 10:42  ·  广东 | 显示全部楼层
之前的没买,看看这个~

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发表于 2013-9-18 13:59  ·  北京 | 显示全部楼层
小红帽。白雪公主。。。。。。这得多重口

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 楼主| 发表于 2013-9-18 23:07  ·  上海 | 显示全部楼层
该用户已被禁言

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发表于 2013-9-18 23:12  ·  江苏 | 显示全部楼层
希望近战加强,近战魔法动作更多使用更灵活些,多些连段

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 楼主| 发表于 2013-9-18 23:43  ·  上海 | 显示全部楼层

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发表于 2013-9-19 00:33  ·  美国 | 显示全部楼层
看到第三张截图为之一震,是巨腕也能升空吗

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发表于 2013-9-19 00:40  ·  广东 | 显示全部楼层
CrazyMonkey 发表于 2013-9-17 12:09
之前稻船来A9,我写的一大篇东西,看看这次的加强版能达到多少预期,留个记号好了=。=
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哇哇,相当用心的建议呢!!
续作相信会解决一些问题吧!!
希望ss这个游戏品牌会持续下去并且大卖!!

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nvshen 发表于 2013-9-18 23:43
官网:http://www.jp.playstation.com/scej/title/soulsacrificedelta/

有个新预告谁传下?

已经上传!!但是优酷审核好久啊!!!
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