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套装属性和枪的制作问题...?

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 楼主| 发表于 2005-12-11 16:38  ·  广东 | 显示全部楼层 |阅读模式
  1.看了这里的至顶帖攻略,有提到套装属性.我原来以为是各个散组件的附带属性,仔细看了后,好象是指穿了一套就有另外特别的属性出现?(技能,被动附加等东东).如果有,麻烦前辈们简单介绍一下各套装全套的特殊属性.还有每种套装显示特殊属性所需装备的部件.
    2.关于枪制作的问题.由于不清楚做什么枪好.打4星最后的火龙了,我的枪还是停留在254攻击的骨枪...昨晚仔细看了一下长枪的制作表.发现由普通骑士枪强化的最后版バベル(攻击414,防御+3)的制作材料比之前有前辈建议我走"白一角"的路线的材料好打得多...而且这把バベル我目前就能凑齐材料  (鉄鉱石×30 マカライト鉱石×20 ゲネポスの鱗×20 10440z)   加强到最后版了.但是走"白一角枪"路线,我连它第一形态的枪(クリムゾンホーン)  的所需材料还没打到啊...(真紅の角×1 一角竜の背甲×1 マカライト鉱石×5 8130z).我是不是可以先做骑士枪用着,够材料再去做"白一角枪"?
    3.关于骑士枪最后版バベル(攻击414,防御+3),和白一角枪(攻击414 水:220 ),2者攻击比起来一样,就是白一角有水属性200,而骑士枪防御+3.我感觉好象差不多啊,白一角的材料却是很难得,但是骑士枪的材料比较好得到.是不是白一角有什么特殊之处让大家都推荐?.
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发表于 2005-12-11 16:46  ·  上海 | 显示全部楼层
我做的骑士枪


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