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楼主 |
发表于 2013-9-22 20:09 · 香港
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本帖最后由 lks9413 于 2013-9-23 00:24 编辑
其實今次晶的基本打法會5基本上是沒有變動. 只是沒有1.03 那麼***了. 除了手法要好之外腦筋也要多轉動一點
主要戰法還是無止境的壓F 和 破防地獄 , 在有利時在用高性能的中段技 和投技去壓對手
先說壓F的招
P 和 2P 了. 晶的生命線之1
P 防了+1F , 2P 命中也是+1F. 加F後之後持續壓制
214P / 46P
被防也是+1F, 不用說也是 加F後之後持續壓制.
蹲中 6P.P 被防平F.
紅血PB 1[P+K] 被防+14F, 之後66P CH 確定
46[P+K] 被被 +12F, 對手背牆時 P / PK / PP 可確定
[P+K] 被被 +11F
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破防技, 對手防禦時才會成立, 其實可以想像為投技 (不過對手是亂按流的話就無用武之地了)
6P+K . 發生13F上段 .
被防+16F. (這招比5強了.. 有利F增加了)
P / PK / PP / 66P / 46P / 666P / 3346P 確定.
這招非常好用., 主力都是接66P 然後再延續猜猜樂COMBO. 當然對手如果是亂
2P+K . 發生16F中段
被防+12F.
只有對手背牆時對手背牆時 P / PK / PP 可確定. 66P 不能確定真可惜. T_T
236P+K 43P+K 236P 46P+K 發生17F上段 .
由於招令輸入比較蛋痛和發生時間比較慢. 一般還是很少機會用到. 但若成功的話可以對對手有很大的心理打擊 (笑)
最大機會去出這招的時機是 4投 後出. 因為4投有利6F 加上對手背向 不能HOLD, 有經驗的對手一般都會選擇防禦 (稍後有實戰對戰片上傳作參巧).. 若對手亂動就 4投後 66P 或 3K 打個背崩吧
另外拜心意把 (16投)->H->P 削弱為不確定, , 所以也可以試試 16投 -> H . 然後不出P 或 K.. 然後出.. 也有較大的命中的機會. (當然你的對手要很熟悉晶才會吃 -_-)
待續....
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