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FF7没有玩下去的原因

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 楼主| 发表于 2013-9-21 16:10  ·  江西 | 显示全部楼层 |阅读模式
我玩FF7的时候,也就刚玩过仙三这类没鼻子没嘴的3D游戏而已,之所以FF7没玩下去,是因为人物的手像一对猪蹄(这个是当时的感受,并没有加什么倾向、偏见或褒贬),不知道在90年代玩FF7的人没觉得里面人物的手有点不对么?

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发表于 2013-9-21 16:31  ·  上海 | 显示全部楼层
那个时代只要是3D RPG,人物的手必定是方块。

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发表于 2013-9-21 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF7玩剧情至少前大半都挺有意思的不是么,光克劳德身上就一堆堆的迷,慢慢解

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发表于 2013-9-21 16:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
当时3D画面并不成熟,和成熟的2D画面比可以说很粗糙的样子。PS机能也不足以做出逼真的人物,一开始我也觉得不如FF6这种2D的画面好看,不过当我慢慢接受这种画面的转型后,发现这游戏不论是音乐还是系统和剧情都很上乘,通关后我很庆幸自己没有对初次3D化的FF拒之门外,否则就错过了一个能令我多年后回忆仍觉得感动的RPG
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发表于 2013-9-21 17:25  ·  湖北 | 显示全部楼层
还好了 进战斗画面不是挺帅的 要不后来重制ff7的呼声那么高的 还不是想这样

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发表于 2013-9-21 17:30  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ff7的人设原本就是Q版的,Cloud的黄色刺猬头和紫色佣兵服的搭配很有特色,你这是模拟器搞得太清晰了,像光秃秃的树干一样,丧失了原本的美感,PS1的多边形用大脑袋电视看是很舒服的,像古惑狼受伤后的各种反应,生化3Jill呼吸时身体的起伏都做得栩栩如生

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发表于 2013-9-21 18:46  ·  辽宁 | 显示全部楼层
ff6之前 全都通过不只一次 7之后没一个通的  每次都是玩到一半烂尾

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发表于 2013-9-21 18:51  ·  吉林 | 显示全部楼层
挺可爱的,当时觉得很像变形金刚里轰隆隆那对打桩机。不过我也没打通。ps上那几作全买了,都是好几张碟,只有9打到了第三张。其他的全是开个头

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发表于 2013-9-21 19:13  ·  山东 | 显示全部楼层
我倒不是觉得这是问题,毕竟可以理解为画风问题


但是帧率15不到的,这tm还是人玩的吗

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发表于 2013-9-21 19:22  ·  浙江 | 显示全部楼层
FF7平时是30帧的,怎么会变15?  指战斗中么?
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